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VRAY FOR SU渲染操作技巧
深黄昏效果图
A
1,重置
2,由于是夜景,关闭全局光颜色,背景颜色M——无,颜色调成蓝紫色,强度15
2,image sampler图样采集器——固定比率(正是渲染时调为自适应做蒙特卡洛3.0,最多细分16)
取消抗锯齿过滤( 正式渲染再打开)
3,DMC采集器
4,,间接照明 不变
5,发光贴图 Min rate最小比例-6,Maxr ate最大-5,出图时-3,0 半球细分30,出图时50
6,灯光缓存,测试100,出图时1000(灯光更细致)
B
灯光设置
1,点光源创建:提升到高空,圆形阵列模拟阳光
由于是夜景,点光源色调调成蓝紫色,亮度值500 0000
阴影半径Shadow Radius 1000
2,室内矩形灯光设置
浅黄色调,亮度70,需要隐藏时隐藏矩形灯光
3,光域网灯光 功率400,暖色调,指定文件5.IES
公建建筑日景表现
白天阳光系统,与
1,SU的风格样式,
2,光影日期与时间,
3,VRAY里的环境亮度有主要关系
重置
A,参数设置
1,全局开关Global switches 材质覆盖Override materials打钩,(正式出图再打开) 颜色选灰色(210,210,210)
2,image sampler图样采集器——固定比率,取消抗锯齿过滤( 正式渲染再打开)
3,发光贴图 Min rate最小比例-6,Maxr ate最大-5,出图时-3,0 半球细分30,出图时50
4,灯光缓存,测试100,出图时1200(灯光更细致)
B操作(VRAY阳光由SU的阳光系统控制)
1,阳光设置,十月份,下午三点,VRAY环境,0.9,0.9
2,背光面太暗,用矩形灯光补光,位置放在侧高位
蓝色调,亮度60,隐藏Invisible打钩
3,白色金属漆,添加反射,高光光泽度Glossiness HiLight:0.85
反射Refliect:0.85
M,菲涅尔fresnel反射,正对方向Perpendicular:200,200,200
4,玻璃设置,添加反射: M,菲涅尔fresnel反射,折射率:2.1
高光光泽度Glossiness HiLight:0.97。 反射Refliect:0.99
添加折射:折射率1.7,雾Fog,颜色:深蓝色
5,出图,图像采样器,把固定比率调为自适应做蒙特卡洛,3.0,最小细分16,打钩最小抗锯齿
DWC采样器:自适应:0.75。最少采样:24。躁点:0.002。
环境:M,阴影Shadows:24
材料材质凹凸效果的设置
1,增加反射,高光与反射设置都为0.7,增加菲涅尔反射
2,MAP选项(位图),点进M,左侧选项栏选择位图(Bitmap),选择同张图片的黑白图,值设0.01
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