VRAY FOR SU渲染操作技巧.docVIP

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VRAY FOR SU渲染操作技巧

深黄昏效果图 A 1,重置 2,由于是夜景,关闭全局光颜色,背景颜色M——无,颜色调成蓝紫色,强度15 2,image sampler图样采集器——固定比率(正是渲染时调为自适应做蒙特卡洛3.0,最多细分16) 取消抗锯齿过滤( 正式渲染再打开) 3,DMC采集器 4,,间接照明 不变 5,发光贴图 Min rate最小比例-6,Maxr ate最大-5,出图时-3,0 半球细分30,出图时50 6,灯光缓存,测试100,出图时1000(灯光更细致) B 灯光设置 1,点光源创建:提升到高空,圆形阵列模拟阳光 由于是夜景,点光源色调调成蓝紫色,亮度值500 0000 阴影半径Shadow Radius 1000 2,室内矩形灯光设置 浅黄色调,亮度70,需要隐藏时隐藏矩形灯光 3,光域网灯光 功率400,暖色调,指定文件5.IES 公建建筑日景表现 白天阳光系统,与 1,SU的风格样式, 2,光影日期与时间, 3,VRAY里的环境亮度有主要关系 重置 A,参数设置 1,全局开关Global switches 材质覆盖Override materials打钩,(正式出图再打开) 颜色选灰色(210,210,210) 2,image sampler图样采集器——固定比率,取消抗锯齿过滤( 正式渲染再打开) 3,发光贴图 Min rate最小比例-6,Maxr ate最大-5,出图时-3,0 半球细分30,出图时50 4,灯光缓存,测试100,出图时1200(灯光更细致) B操作(VRAY阳光由SU的阳光系统控制) 1,阳光设置,十月份,下午三点,VRAY环境,0.9,0.9 2,背光面太暗,用矩形灯光补光,位置放在侧高位 蓝色调,亮度60,隐藏Invisible打钩 3,白色金属漆,添加反射,高光光泽度Glossiness HiLight:0.85 反射Refliect:0.85 M,菲涅尔fresnel反射,正对方向Perpendicular:200,200,200 4,玻璃设置,添加反射: M,菲涅尔fresnel反射,折射率:2.1 高光光泽度Glossiness HiLight:0.97。 反射Refliect:0.99 添加折射:折射率1.7,雾Fog,颜色:深蓝色 5,出图,图像采样器,把固定比率调为自适应做蒙特卡洛,3.0,最小细分16,打钩最小抗锯齿 DWC采样器:自适应:0.75。最少采样:24。躁点:0.002。 环境:M,阴影Shadows:24 材料材质凹凸效果的设置 1,增加反射,高光与反射设置都为0.7,增加菲涅尔反射 2,MAP选项(位图),点进M,左侧选项栏选择位图(Bitmap),选择同张图片的黑白图,值设0.01

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