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VR_AR与电影_孙略
VR 、AR 与电影
○ 孙 略
摘 要:
本文以一个电影从业者的角度讨论 VR (Virtual Reality ,虚拟现实)、AR (Augmented Reality ,增强现实)与
电影之间的关系。本文首先介绍了 VR 与 AR 技术概念,其后分析了 VR 作为电影的呈现技术所具备的特征和
可能性,又进一步阐释了 AR 作为电影的制作技术已经取得的进展,辩证而系统地梳理了 VR、AR 和电影之
间的三者关系,以此引发相关思考,进而从另一个角度审视虚拟现实技术及其所带来的发展空间。
关键词:
VR AR 电影 戏剧
2016 年被称为VR 杂志《大众科学》在 1993 年6 月版(图1 )的期刊中专刊
(Virtual Reality ,虚拟现 介绍了大量的VR 技术,同时也展望了VR 技术美好应
实)元年,IT 业界似乎 用的前景。然而, 23年后在互联网技术已经改变世界的
又找到了下一个兴奋点, 情况下,人们仍然尚未看到在VR 领域内出现实质化的
人们都在憧憬着VR 技 颠覆性突破,发生的只是虚拟现实领域中的量变,而非
术的巨大发展空间。实 质变。多数体验者仍然需要佩戴头戴式眼镜进行观影体
际上VR 技术的上一次 验,而眼镜的售价与画质仍然是大家抱怨的核心。也许,
热潮早在上世纪90 年代 近两年出现的VR 热潮已清晰地反映了人们对质变的期
图1 《大众科学》 1993年6月
就已经出现,美国科普 待和憧憬。这次VR 热潮是互联网产业发展到一定高度
版封面
孙略,北京电影学院影视技术系副教授。
13
聚焦
VR
2016 年第 3 期 总第 129 期
用前者,而沉浸式游戏一般采用后者。虽然全景影片也
具备画面更加真实的特点,但全景电影并不能改变体验
者的视点,体验者只能处在一个位置上观看,而通过图
像引擎实时计算方式进行画面观看的体验者则可以在虚
拟世界中自由行走。所以,VR 的基本特征就是体验者
观看到的画面与他所在的那个现实空间没有直接关系,
体验者在头盔内看到的影像全部都是由计算机提供,使
图2 让屏幕更近 图3 OCULUS RIFT(左上),SONY 体验者置身于一个完全虚拟的世界,这是VR 与AR 最
PSVR(右上)和 HTC VIVE(下) 本质的区别。
之后,IT 产业本能寻找下一个突破点的反应。 AR (增强现实),是将真实世界和虚拟影像相结合
的技术。通俗的讲,AR 体验者在头戴式设备中所看到
一、VR与AR技术辨析 的影像分为两个部分,一部分是体验者周边的真实世界,
另一部分是计算机生成的内容
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