VR_AR与电影_孙略.pdfVIP

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VR_AR与电影_孙略

VR 、AR 与电影 ○ 孙 略 摘 要: 本文以一个电影从业者的角度讨论 VR (Virtual Reality ,虚拟现实)、AR (Augmented Reality ,增强现实)与 电影之间的关系。本文首先介绍了 VR 与 AR 技术概念,其后分析了 VR 作为电影的呈现技术所具备的特征和 可能性,又进一步阐释了 AR 作为电影的制作技术已经取得的进展,辩证而系统地梳理了 VR、AR 和电影之 间的三者关系,以此引发相关思考,进而从另一个角度审视虚拟现实技术及其所带来的发展空间。 关键词: VR AR 电影 戏剧 2016 年被称为VR 杂志《大众科学》在 1993 年6 月版(图1 )的期刊中专刊 (Virtual Reality ,虚拟现 介绍了大量的VR 技术,同时也展望了VR 技术美好应 实)元年,IT 业界似乎 用的前景。然而, 23年后在互联网技术已经改变世界的 又找到了下一个兴奋点, 情况下,人们仍然尚未看到在VR 领域内出现实质化的 人们都在憧憬着VR 技 颠覆性突破,发生的只是虚拟现实领域中的量变,而非 术的巨大发展空间。实 质变。多数体验者仍然需要佩戴头戴式眼镜进行观影体 际上VR 技术的上一次 验,而眼镜的售价与画质仍然是大家抱怨的核心。也许, 热潮早在上世纪90 年代 近两年出现的VR 热潮已清晰地反映了人们对质变的期 图1 《大众科学》 1993年6月 就已经出现,美国科普 待和憧憬。这次VR 热潮是互联网产业发展到一定高度 版封面 孙略,北京电影学院影视技术系副教授。 13 聚焦 VR 2016 年第 3 期 总第 129 期 用前者,而沉浸式游戏一般采用后者。虽然全景影片也 具备画面更加真实的特点,但全景电影并不能改变体验 者的视点,体验者只能处在一个位置上观看,而通过图 像引擎实时计算方式进行画面观看的体验者则可以在虚 拟世界中自由行走。所以,VR 的基本特征就是体验者 观看到的画面与他所在的那个现实空间没有直接关系, 体验者在头盔内看到的影像全部都是由计算机提供,使 图2 让屏幕更近 图3 OCULUS RIFT(左上),SONY 体验者置身于一个完全虚拟的世界,这是VR 与AR 最 PSVR(右上)和 HTC VIVE(下) 本质的区别。 之后,IT 产业本能寻找下一个突破点的反应。 AR (增强现实),是将真实世界和虚拟影像相结合 的技术。通俗的讲,AR 体验者在头戴式设备中所看到 一、VR与AR技术辨析 的影像分为两个部分,一部分是体验者周边的真实世界, 另一部分是计算机生成的内容

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