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十四讲 Media服务
一、教学目标
1.熟悉Media服务协议和类型
2.能够安装Media服务器
3.能够实现视频直播
4.能够创建点播服务器
二、重点难点
1. Media服务器安装与配置;
2. 实现视频直播;
3. 创建点播服务器。
三、任务描述
某学校有学生8000多人,宿舍楼已经全部进行网络布线,学校准备在校园网内安装一台流媒体服务器,实现重要会议网络直播和会后点播,实现视频和大量教学资源供师生点播使用。
四、任务划分
(一)任务1 流媒体服务器安装与配置;
(二)任务2流媒体服务直播系统的设置;
(三)任务3流媒体点播设置与客户端设置
五、任务实施
(一)子任务1 流媒体服务器安装与配置。
1.工作任务
任务描述:为丰富学生业余生活,使学生能够方便搜索且观看校园网内大量的视频资源,学校准备在校园网内安装一台流媒体服务器。
任务目标:能够根据具体要求完成一个流媒体服务器的建立。
2.相关知识
基于 Windows Media 技术的流式播放媒体系统通常由运行编码器(如 Microsoft Windows Media 编码器)的计算机、运行 Windows Media Services 的服务器和播放机组成。编码器允许您将实况内容和预先录制的音频、视频和计算机屏幕图像转换为 Windows Media 格式。运行 Windows Media Services 的服务器名为 Windows Media 服务器,它允许您通过网络分发内容。用户通过使用播放机(如 Windows Media Player)接收您分发的内容。
图 14-1流媒体实现
通常情况下,用户通过在网页上单击链接来请求内容。Web 服务器将请求重新定向到 Windows Media 服务器,并在用户的计算机上打开播放机。此时,Web 服务器在流式播放媒体过程中不再充当角色,Windows Media 服务器与播放机建立直接连接,并开始直接向用户传输内容。
图14-2 Windows Media服务器
Windows Media 服务器可从多种不同的源接收内容。预先录制的内容可以存储在本地服务器上,也可以从联网的文件服务器上提取。实况事件则可以使用数字录制设备记录下来,经编码器处理后发送到 Windows Media 服务器进行广播。Windows Media Services 还可以重新广播从远程 Windows Media 服务器上的发布点传输过来的内容。
为实现流式播放,下列3种协议可用于传输基于 Windows Media 的内容:
RTSP (实时流式传输协议)
RTSP是实时流式传输协议,以单播流方式传输数据流。它是一个应用程序级别的协议,是为控制实时数据(如音频和视频内容)的传递而专门创建的,支持客户端的停止、暂停、倒退及快进索引Windows Media文件等控制操作。RTSP是一个控制协议,该协议与数据传递实时协议(RTP)依次发挥作用,实现向客户端提供内容。在Windows Media Services的默认安装中,RTSP绑定到TCP端口554。
MMS (Microsoft Media 服务器) 协议
MMS协议是微软的专有流式媒体协议,用于访问Windows Media发布点上的单播内容。该协议也是Windows Media Services默认启用的协议,并且绑定TCP端口1755和UDP端口1755。如果要支持使用Windows Media Player早期版本的客户端,就必须使用MMS或HTTP协议。
HTTP (超文本传输协议)
Windows Media Services也支持HTTP,可通过HTTP将内容转化为流。由于HTTP通常使用端口80,而且大多数防火墙不会阻断该端口,所以使用HTTP流可以帮助用户解决由于防火墙而产生的障碍。HTTP流可使用Windows Media编码器通过防火墙到Windows Media服务器,并可用以连接被防火墙隔离的Windows Media服务器。不过,若使用同一计算机既作为Web服务器又运行Windows Media服务,应确保端口80无冲突。
Windows Media Services 通过使用控制协议插件来管理这些协议的使用。Windows Media Services 包括 WMS MMS 控制协议插件、WMS RTSP 控制协议插件和 WMS HTTP 控制协议插件。除 WMS HTTP 控制协议插件外,其它插件在默认情况下都是启用的。
3.流媒体传输模式
实现流式传输有两种方法:顺序流式传输和实时流式传输。
(1)顺序流式传输
采用 Web 服务器,支持一边下载一边播放。但在给定时刻,用户只能播放已下载部分,而不能跳到还未下载的后继部分。顺序流式传输只支持匀速
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