调用内置函数实现流水灯.docVIP

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调用内置函数实现流水灯

第四节 调用内置函数实现流水灯 4.1实现流水灯 我们是不是也可以让几个LED依次按顺序亮呢?其实显示的原理很简单,就是让一个LED灭后,亮另一个,依次轮流下去。8个LED分别接在P1口的8个引脚上。#include reg52.h //包含52系列单片机头文件 #define uint unsigned int //宏定义 将unsigned int 替换为较为简单的uint写法 //分别声明单片机P1.0~P1^7引脚,命名为led1~led8,表示这八个引脚上接着八个LED灯 sbit led1 = P1 ^ 0; sbit led2 = P1 ^ 1;? sbit led3 = P1 ^ 2; sbit led4 = P1 ^ 3; sbit led5 = P1 ^ 4; sbit led6 = P1 ^ 5; sbit led7 = P1 ^ 6; sbit led8 = P1 ^ 7; /*功能:延时函数 输入参数:ms 需要延时的毫秒数 输出参数:无*/ void DelayMs(uint ms) { uint i,j; //定义两个无符号整形的循环变量 for(i=ms;i0;i--) //延时ms毫秒 { for(j=100;j0;j--); //延时约1ms } } void main(void) { while(1) { led1 = 0; //点亮LED1 DelayMs(250); //延时250ms led1 = 1; //将LED1熄灭 led2 = 0; //点亮LED2 DelayMs(250); //延时250ms led2 = 1; //将LED2熄灭 led3 = 0; //点亮LED3 DelayMs(250); //延时250ms led3 = 1; //将LED3熄灭 led4 = 0; //点亮LED4 DelayMs(250); //延时250ms led4 = 1; //将LED4熄灭 led5 = 0; //点亮LED5 DelayMs(250); //延时250ms led5 = 1; //将LED5熄灭 led6 = 0; //点亮LED6 DelayMs(250); //延时250ms led6 = 1; //将LED6熄灭 led7 = 0; //点亮LED7 DelayMs(250); //延时250ms led7 = 1; //将LED7熄灭 led8 = 0; //点亮LED7 DelayMs(250); //延时250ms led8 = 1; //将LED7熄灭 } } 我们可以看到,程序实现的思路就是在一个大循环中,依次按顺序点亮每一个LED,然后延时250ms(即让LED亮250ms),然后熄灭它;按照此方法依次点亮每一个LED,我们看到的就是流水灯效果了。 4.2调用内置库函数实现流水灯 上面我们讲了如何使LED产生流动,但是你是否发现一个问题:写的太冗长了!能不能再简单点呢?可以!可以使用C51的函数void DelayMs(uint ms) { uint i,j; //定义两个无符号整形的循环变量 for(i=ms;i0;i--) //延时ms毫秒 { for(j=100;j0;j--); //延时约1ms } } void main() { uchar a=0xfe; //定义一个变量a,并给他赋初始值即0xfe while(1) { P1 = a; //将a的值赋给P1口,即让P1的八个引脚分别输出a的每一位, //第一次循环时,P1口赋值即只有P1.0亮, //其余引脚LED都熄灭 DelayMs(250); //让P1.0亮250毫秒 a=_crol_(a,1); //a循环左移1位后再赋值给a,则a变即 //只有P1.1亮,其余引脚都熄灭,如此循环,可以看到LED ? //轮流被点亮的效果 } } 在这段代码中,我们使用了一个C51的库函数“_crol_”,我们先打开keil的Help,查看一下该函数的说明。我们使用鼠标在代码中的“_crol_” 函数上点一下,然后按键盘的“F1”按键,函数“_crol_”的使用说明就会

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