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- 2017-07-30 发布于浙江
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云南大学软件学院
实 验 报 告
姓名: 周坤 学号: 20121120256 专业: 成绩:
实验一 策略模式的运用
一、实验目的: 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。
二、实验要求:
使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:
游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;
每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。
各角色外观不同。
每个角色具有魔法攻击和物理攻击;
物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;
魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;
各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。
设计并绘制该程序的类图;
依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;
除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;
设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;
实验内容:
类图:
代码
Baserole类:
package role;
import attack.M
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