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三国志12——智力初步研究.pdf
三国志12——智⼒初步研究
【智⼒对战⽃的影响】
- 影响战法b u f f / d e b u f f 的时间
- 影响部队的视野
- 智⼒达到9 0 或以上,战⽃开始时视野增加( ⼀段时间后 果消失)
- 智⼒达到10 0 或以上,战法发动后回复1采配点
【智⼒对内政的影响】
- 秘策开发时间
- 兵器制造时间
- 登⽤⼈才成功率
- 技法开发基本要求( ⼀般: 兵器制造,运搬术, 医疗术,建筑术, 民间⽀
援, 交渉术/ 固有: 汉室复兴, 屯⽥制, 动员术,)
3 12 中,⼀开始感觉智⼒这属性其实影响⽐较统武政为低,
统直接决定攻防,政则与收⼊挂钩, 武⼒⾼低亦直接判断了单挑中的优劣
势. . .
然⽽,好像很少⼈讨论智⼒. . .所以⽆聊做了些测试. . .
这次没有测试d e b u f f . . . 因为太⿇烦了. . .希望⽇后有修改器能控制敌⽅
队伍. . . .
总结由以下战⽃中智⼒影响的测试得出( 不想看数据可以直接看总结)
【1 】10 0 智对⽐1智视野范围相差接近4 倍
【2 】兵种貌似不会影响视野范围
【3 】战法时 应有基础值, 智⼒则与附加时间有关
【4 】⽕计伤害感觉智⼒差影响不⼤
【5 】所有测试战法中, 1智⼒和10 0 智⼒的b u f f 战法时 最少相差3 倍以
上
【6 】智⼒1和智⼒2 的b u f f 时间相差好像最多只有1秒, ⽽智⼒10 0 和智
⼒10 1则会出现相差2 ~ 3 秒的b u f f 情况. . . . ( 当然可能是测试中的误差造成)
其实这作智⼒影响蛮⼤. . .5 0 智⼒放⼀个战法和10 0 智⼒放⼀个战
法. . .b u f f 的时间最少相差两倍. . .
换句话说, 采配点消耗可算是减半了. . . 当然只包括常⽤战法
张飞和霸王的万⼈敌. . . 实际使⽤也可能有着⼀倍的时间差
在战争中,论重要性,毫⽆疑问 :
统率 智⼒ 武⼒
⽽因为b u f f 智⼒亦能提⾼战法时 . . .拥有 【智⼒上升】的武将也可能
有更⾼的价值. . .
+ 2 0 智⼒在⾼智⼒的情况下往往能提⾼3 0 % 以上的战法时 . . . 对于7 , 8
采配的⼋阵之法/ 义勇兵/ 速战固守/ 魏武之强. . . 先b u f f 了智⼒可能有更⼤
益
此帖纯粹抛砖引⽟. . .希望有⾼⼿能找到智⼒与战法时间的公式
p s 原来已有⼤⼤找到公式- 时间= 基础时间+ 常数* ( 智⼒的平⽅)
测试条件 : 使⽤新武将,上级难度
- 统武政全7 0 ,勇猛义理为最⾼
- ⽆特技,⽆官职,⽆名品
- 所有时间测试最⼤误差+ / - 2 秒
【1 .智⼒9 0 + 起始视野 果和通常视野对⽐】
图⼀ : 10 0 智⼒通常视野
图⼆ : 10 0 智⼒起始视野
注: 智⼒9 0 + 起始视野 果维持时间为5 0 秒
【2 .智⼒对同兵种的视野范围影响】
左( 智⼒1) 中( 智⼒5 0 ) 右( 智⼒10 0 )
【3 .相同智⼒的不同兵种视野对⽐】
感觉没差别
【4 .智⼒对战法施放时间的影响】
测试 【知⼒上升】
果 : 范围内我军知⼒+ 2 0
- 武将智⼒1 时 : 3 0 秒
- 武将智⼒2 1 时 : 3 3 秒
- 武将智⼒4 1 时 : 4 3 秒
- 武将智⼒6 1 时 : 5 8 秒
- 武将智⼒8 1 时 : 7 9 秒
- 武将智⼒10 1 时 : 10 7 秒
- 武将智⼒10 0 时 : 10 5 秒
- 武将智⼒2 时 : 3 0 秒
测试 【攻防⼀体】
果: ⾃⾝攻击+ 4 0 防御+ 4 0 武⼒+ 3 0 智⼒+ 3 0
- 武将智⼒1 时 : 3 1秒
- 武将智⼒3 1 时 : 4 0 秒
- 武将智⼒6 1 时 : 6 7 秒
- 武将智⼒9 1 时 : 1 13 秒
- 武将智⼒12 1 时 : 17 7 秒
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