三国志12——智力初步研究.pdfVIP

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三国志12——智力初步研究.pdf

三国志12——智⼒初步研究    【智⼒对战⽃的影响】   - 影响战法b u f f / d e b u f f 的时间   - 影响部队的视野   - 智⼒达到9 0 或以上,战⽃开始时视野增加( ⼀段时间后 果消失)   - 智⼒达到10 0 或以上,战法发动后回复1采配点    【智⼒对内政的影响】   - 秘策开发时间   - 兵器制造时间   - 登⽤⼈才成功率   - 技法开发基本要求( ⼀般: 兵器制造,运搬术, 医疗术,建筑术, 民间⽀ 援, 交渉术/ 固有: 汉室复兴, 屯⽥制, 动员术,)   3 12 中,⼀开始感觉智⼒这属性其实影响⽐较统武政为低,   统直接决定攻防,政则与收⼊挂钩, 武⼒⾼低亦直接判断了单挑中的优劣 势. . .   然⽽,好像很少⼈讨论智⼒. . .所以⽆聊做了些测试. . .   这次没有测试d e b u f f . . . 因为太⿇烦了. . .希望⽇后有修改器能控制敌⽅ 队伍. . . .   总结由以下战⽃中智⼒影响的测试得出( 不想看数据可以直接看总结)    【1 】10 0 智对⽐1智视野范围相差接近4 倍    【2 】兵种貌似不会影响视野范围    【3 】战法时 应有基础值, 智⼒则与附加时间有关    【4 】⽕计伤害感觉智⼒差影响不⼤    【5 】所有测试战法中, 1智⼒和10 0 智⼒的b u f f 战法时 最少相差3 倍以 上    【6 】智⼒1和智⼒2 的b u f f 时间相差好像最多只有1秒, ⽽智⼒10 0 和智 ⼒10 1则会出现相差2 ~ 3 秒的b u f f 情况. . . . ( 当然可能是测试中的误差造成)   其实这作智⼒影响蛮⼤. . .5 0 智⼒放⼀个战法和10 0 智⼒放⼀个战 法. . .b u f f 的时间最少相差两倍. . .   换句话说, 采配点消耗可算是减半了. . . 当然只包括常⽤战法   张飞和霸王的万⼈敌. . . 实际使⽤也可能有着⼀倍的时间差   在战争中,论重要性,毫⽆疑问 :   统率 智⼒ 武⼒   ⽽因为b u f f 智⼒亦能提⾼战法时 . . .拥有 【智⼒上升】的武将也可能 有更⾼的价值. . .   + 2 0 智⼒在⾼智⼒的情况下往往能提⾼3 0 % 以上的战法时 . . . 对于7 , 8 采配的⼋阵之法/ 义勇兵/ 速战固守/ 魏武之强. . . 先b u f f 了智⼒可能有更⼤ 益   此帖纯粹抛砖引⽟. . .希望有⾼⼿能找到智⼒与战法时间的公式   p s 原来已有⼤⼤找到公式- 时间= 基础时间+ 常数* ( 智⼒的平⽅)   测试条件 : 使⽤新武将,上级难度   - 统武政全7 0 ,勇猛义理为最⾼   - ⽆特技,⽆官职,⽆名品   - 所有时间测试最⼤误差+ / - 2 秒    【1 .智⼒9 0 + 起始视野 果和通常视野对⽐】   图⼀ : 10 0 智⼒通常视野   图⼆ : 10 0 智⼒起始视野   注: 智⼒9 0 + 起始视野 果维持时间为5 0 秒    【2 .智⼒对同兵种的视野范围影响】   左( 智⼒1) 中( 智⼒5 0 ) 右( 智⼒10 0 )    【3 .相同智⼒的不同兵种视野对⽐】   感觉没差别    【4 .智⼒对战法施放时间的影响】   测试 【知⼒上升】    果 : 范围内我军知⼒+ 2 0   - 武将智⼒1 时 : 3 0 秒   - 武将智⼒2 1 时 : 3 3 秒   - 武将智⼒4 1 时 : 4 3 秒   - 武将智⼒6 1 时 : 5 8 秒   - 武将智⼒8 1 时 : 7 9 秒   - 武将智⼒10 1 时 : 10 7 秒   - 武将智⼒10 0 时 : 10 5 秒   - 武将智⼒2 时 : 3 0 秒   测试 【攻防⼀体】    果: ⾃⾝攻击+ 4 0 防御+ 4 0 武⼒+ 3 0 智⼒+ 3 0   - 武将智⼒1 时 : 3 1秒   - 武将智⼒3 1 时 : 4 0 秒   - 武将智⼒6 1 时 : 6 7 秒   - 武将智⼒9 1 时 : 1 13 秒   - 武将智⼒12 1 时 : 17 7 秒   -

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