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剑灵门派时装材料改进 给策划的⼩建议
简单的说,随着藏宝库的更新,部分门派时装的产出越发稀有,举个
简单例⼦来说,浓 ⾊染料是上个版本的藏宝库产出的,⽽这个版本的藏
宝库是没有产出,但是随着游戏进展,各个门派合服后越来越稳定下来,
⼤多数的⾼等级门派都着⼿门派时装的设计了,像浓 ⾊这种需求量很⼤
的材料因为没有获得途径( 当然商城3 0 ⼈民币⼀个的价格正常门派是不会考
虑的) ,很多奸商囤货炒到了5 0 J 甚⾄更⾼的价格出售,对于玩家来说更有
种强买强卖的感觉,没办法,款式已经确定,浓 ⾊收不到也得硬着头⽪
花冤枉钱去接受奸商⾼的离谱的价格,毕竟又不能毁约款式,不然损失更
多。
上述是个很简单的例⼦,门派时装制作所⼤量需要的材料( 就是很多门
派参考制作成本可以接受的款式,所对应的各种材料) 不单单是浓 ⾊⼀
种,还有很多门派时装的材料产出是很不合理的。当然我也知道部分材
料,例如⿊敌图纸需要⼀定制作台阶是可以理解的,代表着门派在决战岛
的活跃度以及门派的团结度都是⼀个很好的体现和⿎励。但是例如浓 这
种⼤众材料,藏宝库不产出,商城那么贵,的确很不合理。
其实我建议⼣⽊能否做⼀个个活动调查,统计下⼤家对门派时装的设
计意见,不但有助于完善门派时装的制作体系,更激发⼤家对于门派时装
的制作热情,毕竟很家现在不仅仅局限于装备的提升了,⼀个门派的⼩伙
伴都能穿上共同努⼒制作出来的⾐服,对于玩家之间的感情交流和游戏乐
趣都是很好的帮助,为了能和⼩伙伴⼀起穿上漂亮的⾐服站街装* * ,也不
要弃坑呀- 0 - 。
对于材料的缺乏的解决⽅案我也有⼏条⾃⼰的想法,⼤家可以参考
下。
⼀:藏宝库关于门派时装材料的更新,上个版本的藏宝库其实时装材
料还是很多的,开出的⼏率和种类都⽐这次的多,但是那段时间是刚合
服,门派势⼒之间的竞争导致很少有门派考虑到时装的制作,但是这个阶
段各⼤区已经步⼊稳定时期,⼤⼩门派都开始着⼿时装的制作,所以藏宝
库是否可以考虑来⼀次改⾰,增加个时装材料的产出,切实帮助玩家设计
出可以拉拢⾃⼰门派凝聚⼒的时装。
⼆:商城的更新,像浓 这种需求量⼤却买的很贵的材料能否考虑下
适当的降低价格,更加便利⼤众玩家的需求。还有商城能否增加部分出产
困难的材料,例如禁卫兵图纸,只有风毒龙产出,但是风毒龙基本没⼈再
去打了,所以也显得很不合理。
三:官⽹举⾏门派时装材料的赠送的活动,只要门派够团结够有爱,
玩家够积极,就有就会获得各种门派时装材料的机会,甚⾄可以考虑奖⿊
敌图纸这些⾼级材料也加⼊奖励产品中,帮助⼤家更好的做出⾃⼰的门派
时装。其实之前官⽹也有类似的活动,我也有注意到,但是各个阶段做各
个阶段的事,像现在平稳的阶段,更应该推出⿎励⼤家设计门派时装的活
动,效果会更好些。
四:调整部分图纸的产出途径,像颜料,⾐料这些材料,有些是需要
特定的染料和⾐料才可以制作出来,还有些只需要毒针灵⽯等各种基本副
本材料就可以完成制作,对于现在⾦币⽐例过⾼的情况,把部分材料的获
得途径改成灵⽯等材料的消耗,对于市场⾦币的⽐例下调是不是也有帮助
呢?
五:⼩伙伴帮我补充的⼀些建议- 0 - 。染料的商城价格过⾼,需求量
⼤显得很不合理,⾦⾊银⾊铜⾊什么的要 9 8 8 8 6 8 R M B ,10 0 多个染料
根本伤不起。有的是拍卖⾏能买的,还有⼀些颜⾊ 红⾊ ⽩⾊ 都要上千⾦
的制作费⽤。就因为⼀些颜⾊要的材料太多,价格太⾼ 导致⼀些门派的⾐
服制作出来⼤同⼩异。这样弄的话门派⾐服的意义是否不在了呢。
上次更新染料变成可交易这个事情是好的,但是出产量还是很⼩,像
商城卖的⼀些染料就不会在别的地⽅出产,毕竟不是每个门派都是⼟豪赞
助的。有些可交易的设计出来,随便都要⼏百个染料,如果 拍卖⾏染料⼤
减价或者每⼀种染料都有出处,不光在商城有,或许有更多门派的⼩伙伴
团结起来为⼀件事情去奋⽃呢。
综上,是我对于门派时装材料不合理之处的⼀些个⼈建议,希望外观
党和偏鉴赏性的⼩伙伴对于以上想法有更好的补充和建议,希望更多的玩
家可以尽早的和⼩伙伴⼀起做出称⼼如意的专属时装。
附上⼏件⾃⼰门派的时装设计,都是么么哒的雪喵喵丷亲⼿设计的,
求加精o _ O ! ! !
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