仙剑奇侠传6画面剧情及玩法战斗系统图文体验.pdfVIP

仙剑奇侠传6画面剧情及玩法战斗系统图文体验.pdf

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仙剑奇侠传6-画⾯剧情与玩法战⽃系统图⽂体验    《仙剑奇侠传6》在20年经典基础上新增加了双重战⽃及跳跳乐等玩 法,并 伴随着超长的剧情与⾃由的世界探索系统究竟体验如何,是否能 再续前缘?今天⼩编为⼤家带来分享的 《仙剑奇侠传6》画⾯剧 情与玩法战⽃系统图⽂体验,⼀起来看吧。   20 15年第⼆部国产单机作品也⾯世了,这次是盛名已久的 《仙剑奇侠 传》系列出的第六代作品,想起仙剑奇侠传这名字已不经不觉存在各位玩 家⼼中⼆⼗年了,也就在游戏上市⼏天前游戏制作⽅还特意办了个仙剑⼆ ⼗周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓⽤⼼良苦,那到底这次 《仙剑奇侠传 六》质量怎样,能不能对得起各位仙剑粉丝以及刷亮仙剑这招牌,还是廿 年道⾏⼀朝丧呢?以下是⼩凌通关后写的体验 ~分析⼀下这次 《仙剑奇侠传 六》各⽅⾯⽔准如何,以及对⽐⼀下⼏个⽉前发售的 《轩辕剑外传:穹之 扉》,谁胜谁负, 看下⽂ ~!   游戏优化   体验嘛,当然把最着眼的东西放前排了,⽽这次 《仙剑奇侠传六》有 ⼀样东西出来震惊整个国产单机⾏业,掀起⼀场轩然⼤波,也可以说是前 ⽆古⼈后⽆来者了。游戏激活系统频频失败也就算了,⽽这游戏的所谓 「优化」令所有玩家的显卡都得跪,就算你拥有⼀张TITANX也不能全程 60FPS ,⽽⼩凌⽤的290X⽐TITANX ⾃然差多了,开个主界⾯也会有延 迟,没想到的是开个灵脉还会卡个3秒,纯粹加点还没⾃动加的。游戏过程 中频频报错,遇到BUG⽆法继续主线剧情,⾃动存档形同虚设,捡地上的 道具不显⽰只能关掉游戏,在城镇转视⾓瞬间掉帧,战⽃上四位⾓⾊放⼀ 堆华丽技能出来直接成幻灯⽚,还有其他后话什么微博种种事件我也不多 说了,⼩凌还是很有耐⼼的把整个游戏玩通关。 %{ reak|游戏优化| reak}%   游戏剧情   这次 《仙剑奇侠传六》剧情,官⽅说的是⾰新,的确没错,过去历代 作品故事整体都是围绕着蜀⼭的影⼦已不再多见,取⽽代之是神农九泉, ⼩凌⾃⼰也很期待到底有什么变化,可是从⼀开始玩了好⼏个⼩时却没有 ⼀点神农九泉影⼦。刚开始的剧情更是平淡⽆奇,⼤部份都是⼀堆吃喝玩 乐,肚⼦很饿,要睡觉这些⽆聊沉闷的剧情,⽐起历代仙剑相差甚远。故 事发展也是拖泥带⽔,⼩凌在玩游戏最初的4⼩时⾥⾯,剧情部份居然占了 3个多⼩时,这是电视剧还是游戏?就像那第⼀个迷宫浮⾦堂,说是据点却 只有⼀堆昆⾍⽼⿏的⼩怪,打⼗只不到的⼩怪就能挑战BOSS我也是醉了, 这像据点吗?   剧情不能跳过也就算了,有很多主线剧情还要玩家去按键盘⾛⼀下才 能触发,制作⽅连把剧情连起来都不会,整个游戏剧情看上去就像断断续 续的,同⼀个地⽅同⼀件事都要分开好⼏次要玩家去⾛路触发,最初剧情 不连贯 单薄冗长,对⽩浮夸就像坑、怪我咯这种现代⽤语都出现在古代 仙侠游戏⾥⾯,可控⾓⾊出现时间点却是相差⽆⼏ ⼀拥⽽上,这也导致 ⾓⾊刻画得也不算成功。   在可控⾓⾊刻画⽅⾯,除了洛昭⾔在⼀开始的剧情⼀直频繁地说出是 洛家之主,给⼈正⽓凛然的感觉之外,其他⾓⾊可谓毫⽆亮点,越今朝算 是靠着⾃⼰的特殊能⼒耍点⼩聪明,越祈思想空洞、说话不经⼤脑、只知 道吃还有听今朝的,明绣对陌⽣⼈客客⽓⽓,反⽽对⾃⼰⼈说话刻薄,闲 卿活了千年看淡世事总是替其余五位背锅,居⼗⽅性格懦弱怕事⽽ 出卖 同伴。试问这堆⾓⾊中哪个能讨玩家喜欢?⽽ ⾓⾊性格成长也不是特别明 显,在最后⾯对⽣死才有改变。反倒是配⾓洛埋名、嬴旭危、扁络桓、葛 清霏、绮⾥⼩媛等等性格更具特⾊,⽽剧情也把他们的性格完全鲜明突显 出来,他们出场也更能带给玩家惊喜。   游戏时长⼤概35⼩时,可是这35⼩时⾥⾯,⼈⿁妖神都占了⼤部份, 反⽽这游戏名字的仙倒是没怎么提到。⽽剧情到了游戏中段渐有起⾊,冗 长剧情已不多见,虽然还是有⼀⼤段吃喝玩乐夹杂其中,但是⾄少有了动 ⼒能让玩家继续玩下去。整个主线都是围绕启魂圣宗,别的故事⼀概没 有,包括仙剑最擅长的煽情元素。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本 也弃之如敝屣那就真是有点可惜了。再加上命运还有预⾔这两样东西主导 剧情,往往故事发展也是玩家预料之内,也正因为这样,故事才这么沉闷 没趣。   要是形容 《仙剑奇侠传六》的剧情,犹如⼀碗平淡的中药,先苦后 ⽢。特别到最后⼈妖⼤战、各⾃的坚定⽴场以及舍⼰救⼈的精神更有点像 轩辕剑的味道。虽然结局轰烈催泪但故事整体不算深刻。当然要是以这次 《仙剑奇侠传六》剧情内容、⾓⾊刻画⽅⾯对⽐起前作以及⼏个⽉前发售 的 《轩辕剑外传:穹之扉》,综合来说 《仙剑奇侠传六》还是以⾓⾊性格 多⾯化以及游戏中段之后⽐较紧凑

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