cityengine2012 教程3 地图控制.docxVIP

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  • 2017-08-18 发布于浙江
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cityengine2012 教程3 地图控制

cityengine2012?教程3?地图控制目录Part 1 理解CGA参数Part 2 控制天空轮廓线(地平线)Part 3 控制土地利用类型Part 1 理解CGA参数城市由许多大的对象构成。通过单一对象(建筑)的属性设置来控制他们是乏味的,也是不可能的。在这个教程中你将首先学习如何利用CGA参数。打开场景‘mapcontrolTutorial_01.cej’(场景)准备了什么?打开的场景包括两个图层(Terrain and Water)和一个包含很多图形的街道网图层。这些规则参数来自于哪里?如果你选择单一的块,并且在Inspector(Window Inspector)中查看它的属性,就会发现他没有制定的规则参数(规则参数窗是空的)。一旦我们指定一个规则文件给他(块),他就会发生改变。在场景编辑窗口选择Streetnetwork;Shapes Assign Rule File,选择规则文件simpleBuildingShells_01.cga’;再次选择一个单一的块,现在就能在Inspector窗口中看到属性,即‘height’;?那么,他们(规则)来自于哪呢?一旦你指定一个规则文件给一个图形(刚才用到的块),我们就可以看到作为块的规则参数的规则文件的属性。规则文件告诉我们,这些属性来自于规则文件。在inspector视窗,点击规则文件连接(如下图1),打开指定的规则文件

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