使命召唤6:现代战争2——战场逃生教程集合.pdfVIP

使命召唤6:现代战争2——战场逃生教程集合.pdf

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使命召唤6 :现代战争2——战场逃⽣教程集合   先慢慢讲解来,这个不是作弊教程,是真正为新⼿D 服玩家写的,阅 读的时候请按正 玩家的思路去考虑,我们假定的环境是⽆作弊。D 近来 新⼿⽐较多,严防成⾁。。   先讲⼊场⼼理篇:   1 、提前意识到你的队友以及敌⼈很可能⾮ 熟悉地图,毕竟游戏地图 就那么⼏张,打⼀个星期基本地图⾓落就都清楚了。   2 、出门开场别顺着⼈多冲,回忆你之前游戏在对⽅阵营的时候群体习 惯冲那⾥,就避开哪⾥,剑⾛偏锋。防⽌被蹲“ ⼈⾏” 道,或者提前闪到。   3 、⾓落千万别放过,很多⼈都习惯为了K / D 蹲⾓落,记得惦记各个经 被⼈遗忘但是又容易看到⼈的⾓落。   4 、⼦弹别吝惜,该⽤就⽤,统计下来,难得有⼈把3 个弹夹⽤完的吧? 前提是你别拿枪就乱突突,既然很容易死亡,那么该扔雷就同理。如果带 上了拣⼫体的补给技能,那么别吝惜,怀疑的地⽅统统都扔上⼀雷或者闪 之。   5 、不要害怕和紧张,免得你失⼿就乱突突,这个是⼤忌,因为不带消 ⾳枪是有声⾳的,⽽且声⾳⼀旦标记了这个游戏竟然会显⽰好⼏秒。。⼏ 秒⽽已,就算开了马拉松+ 轻⾝也跑不出个⼤概,何况敌营不⽌⼀个⼈,被 围剿就⿇烦了。   6 、养成习惯,蹲点⼀旦使⽤⽆消声枪,打死⼀个⼈⽴即离开原地换⾓ 落,毕竟雷达标记不是好玩的,很多⼈盯着呢。   7 、奔跑期间被射击了又障碍物⽴马趴下,⽆障碍物尽量⾛之字路线。   8 、注意雷达,被⼈近距离背后突突千万别回头,快速找⾓落转⾝以逸 待劳,最好顺⼿闪光,雷。别怕闪光⾃⼰,这东西是B U G ,中间隔上障碍 物经 就闪不到⾃⼰了,哪怕就是⼀个挡板或者拐⾓- _ - b   9 、学会揣摩⼈⼼,这个最重要,很多⼈都喜欢沿着⼤部分⼈的固定线 路在地图上来回,蹲之~   10 、不要怕牺牲,游戏⽽已,越怕死得越多。如果拐⾓实在害怕被射 击,就提前扔闪光、雷,记住,是先闪光再雷,不然很容易被⼈跑掉。 % { p a g e - b r e a | ⼊场⼼理篇|p a g e - b r e a } %   ⼦弹篇:   1 、F M J 是好东西,但是别忘记,F M J 也是暴露⽬标的⼀个条件,解释 如下,这东西着点弹痕就像爆炸似得。。。那么⼤朵花看见了如果你还估 摸不准敌⼈⽅向,那就不划算了。。⽽且这东西声⾳实在太⼤,着弹点⽼ 远都能听到B I A N G ,B I A N G 声。   2 、消声是好东西,但是要考虑到平 射击所听声⾳和射距,往往这东 西给玩家带来的⼼理适应很不爽,哪怕是⽤惯了的枪换上消声经 也有不 习惯的时候,除⾮⽤得多。减射距,超出射程⼦弹会严重衰减威⼒,消声 加上后射距降低,那么过远距离⽕⼒优势不⼀定能完美保持,所以利弊⾃ ⼰考虑。   3 、榴弹不推荐⽤,游戏地图太⼩,⽤了⽼被骂,但是这东西从游戏设 计上来说。。。T M D 跟⽕箭筒⼏乎⼀个威⼒了。。就算4 5 M M 榴弹也没 7 5 M M 的⾼爆R P G 爆炸威⼒⼤,游戏中很难得看出实际⼏个发射器的区 别,不讨论。。。   4 、⽕箭,分AT H 4 的装弹和R P G 两种,前⼀种射距远,后⼀种射距 近,但是前⼀种远程优势⽐后⼀种好,因为前⼀种弹道只会下坠,后⼀种 飞出去还会醉酒。往往狭⼩窗⼜射⼊的话,远程打击建议⽤第⼀种,因为 很稳定的曲线弹道,⽽R P G 就全靠运⽓了,近距离没太⼤区别,反正近距 离了你只要有个敌⼈和其之间⽆障碍的着弹点就⾏了,AT H 4 可以锁定空中 载具,这点⼀般⼈很少⽤,R P G 不⾏。AT H 4 ⼀⼈带⼀发,R P G 带两发, AT H 可以通过拣⼫体补给达到携带两发。   5 、毒刺,这个弹药就是防空,威⼒不错,每⼈⼀次带两发,锁定后才 能使⽤,别隔障碍物对空直线发射,近距离爆炸⼀样炸死⼈。。   6 、标枪,很多⼈不会⽤,这个跟单机时候的不⼀样,瞄准具内⽅框⾥ 的锁定使⽤⼗字线交点提⽰⽬标,载具可以直接锁定,地⾯⽬标不⾏,必 须通过锁定坐标点来完成,好⽤也不好⽤,好⽤的地⽅是爆炸威⼒在配上 D a n g e r c l o s e 的时候跟5 击杀的导弹差不太多了,别看那个发射器伤害 条。。坐标点选取考以下条件:敌⼈经 路过的地⽅。因为游戏设定爆炸 是⼈与爆炸点之间⽆障碍就能伤害到,所以考虑到上空障碍少,尽量选取 离地⾼⼀点的坐标,别怕锁定不到,这家伙只要是能挡⼦弹的障碍就能锁 定。⽐如,⼭顶⼩屋那⾥都爱蹲那个砖墙,两⾯都有障碍,⽽⾯前有⼀棵 歪掉的树,只要⼿稳,就能锁定树杈。。然后发射完成空爆,不跑就真烧 烤了。其他

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