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- 2017-08-02 发布于湖北
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关于关于雪景的制作
李霆
顾名思义:雪景主要就是表现雪,那雪是如何做出来的呢?模型可以制作雪、材质可以画出雪、特效也可以添加雪;但真正的雪景就要综合运用这三种方式。大家先看一下最终的效果:
雪模型的制作:
大家都知道,下雪的时候,房顶屋檐、台阶上都覆盖着厚厚的积雪,而材质做得雪无法表现这些积雪的厚实感,所以必须创建一个积雪。
屋檐的积雪:首先建立一个BOX,长宽与屋檐相当,设一定的段数,然后加入一个Noise修改器,Z轴的数值不宜过大,有积雪起伏的感觉即可,如果觉得起伏不够光滑或过于尖锐,就进入Box层级吧段数加大或则在加一个Mesh Smooth,屋檐的积雪的制作就这些。
亭子上檐的积雪:首先建立一个BOX,设一定的段数,然后加入一个Edit Mesh或FFD修改器,把BOX揪成亭子上檐的形状,最后加入一个Noise修改器。亭子上檐的积雪制作完成。如图所示:
温泉沿岸石头上的积雪制作和亭子上檐的积雪制作方法一样。如图所示:
雪材质的制作:
如果整个场景的积雪都用模型制作完成,那么将大大增加制作时间及渲染时间,所以整个场景除了厚厚的积雪以外大部分使用材质贴图来模拟。下面这张图的所有积雪就全是用贴图来模拟的:
椅子上的积雪的制作:
我做雪的材质用的是Mix贴图方式,这样可以很好的利用黑白通道区分椅子上材质和椅子上雪的材质。具体制作如图所示:
地面拼砖积雪的制作:
地面分两层制作,上面
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