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Android .mk文件语法规范及使用模板
模块描述变量:
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在include $(CLEAR_VARS)和include $(BUILD_XXXXX)之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。
?
LOCAL_PATH
这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:
?
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
?
LOCAL_MODULE
这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的 名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是foo,那么生成文件的名字就是libfoo.so。但是,在你的NDK生 成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。
?
LOCAL_SRC_FILES
这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。
注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。
?
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是.cpp,但是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
?
LOCAL_C_INCLUDES
?????? 路径的可选配置,是从根目录开始的,
??? all sources (C, C++ and Assembly). For example:
??????? LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
??? Or even:
??????? LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
?????? 需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。
?
LOCAL_CFLAGS
可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。
这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。
重要信息:不要在Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。
?
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
?
LOCAL_CPPFLAGS
与LOCAL_CFLAGS相同,但是对C 和 C++ source files都适用。
?
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。
?
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。
?
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。
?
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。
然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true)
?
LOCAL_ARM_MODE
?????? 默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以3
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