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下载 第6章 居室设计实例 本章练习制作了一幅室内设计效果图,在绘制过程中向读者介绍了许多 3D Studio VIZ 中 常用的建模工具的使用方法,如使用放样工具制作床和窗帘,使用旋转工具制作圆凳。在室 内设计中由于室内的灯光繁多,光线强弱不同,所以灯光设置是比较重要的。 6.1 绘制居室框架 在3D Studio VIZ 中有许多方便快捷的建模工具,像窗户、门和墙壁等。本节将使用这些 工具轻松地创建一个带有窗户的居室框架。 1 在C r e a t e命令面板单击 S h a p e s按钮,然后单击R e c t a n g l e按钮,在To p视图中单击并拖动鼠 标绘制一个矩形。在P a r a m e t e r s卷展栏中设置L e n g t h为6 7 0 ,Wi d t h为1 0 1 0,如图6 - 1所示。 图6-1 绘制矩形 2 进入M o d i f y 面板,单击 Edit Spline 按钮,再单击 S e l e c t i o n卷展栏中的 Ve r t e x 按钮。在 G e o m e t r y卷展栏单击R e f i n e按钮,参照图 6 - 2在矩形右侧边上单击,添加三个节点。选择中间 的节点。在 G e o m e t r y 卷展栏单击 B r e a k 按钮将其分裂为两个节点,并选择这两个节点,按 D e l e t e键将它们删除。 3 进入C r e a t e命令面板,单击 G e o m e t r y按钮,在其下拉列表框选择 AEC Extneded 分支。在 第6章 居室设计实例 1 3 3 下载 Object Ty p e卷展栏内单击Wa l l按钮,在P a r a m e t e r s卷展栏内设置Wi d t h为 5 ,H e i g h t为3 0 0 。选 择C e n t e r单选项并勾选Generate Mapping Coords 。然后打开Key board Entry 卷展栏,单击P i c k S p l i n e按钮,在To p视图中单击修改后的矩形,生成居室的墙壁。如图 6 - 3所示。 图6-2 在矩形上添加节点 图6-3 创建墙壁 4 在C r e a t e命令面板单击C a m e r a s按钮,再单击Ta rg e t按钮,在To p视图左下方单击鼠标,向 右上方拖动到墙壁的缺口处松开鼠标,创建一架目标摄像机。然后选择 Select and Move工具, 在F r o n t视图中调整摄像机的摄影点和目标点,如图 6 - 4所示。 图6-4 创建摄像机 1 3 4 3D Studio VIZ R3与3D Studio MAX R3建筑效果设计技巧与实例 下载 5 在C r e a t e命令面板单击R e c t a n g l e按钮,在To p视图中绘制一个较大的矩形。进入 M o d i f y面 板添加 Edit Spline 修改器,在 S e l e c t i o n卷展栏中单击 Ve r t e x按钮,在 G e o m e t r y卷展栏单击 R e f i n e按钮,然后在矩形右侧边上单击,添加四个节点。再选择 Select and Move工具,参照图 6 - 5在To p视图中调整节点的位置。 图6-5 在矩形上添加节点 6 在M o d i f y面板单击E x t r u d e按钮对调整后的矩形进行挤压制作房顶。在 P a r a m e t e r s卷展栏 中设置A m o u n t为0 。

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