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- 2017-08-05 发布于天津
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俄罗斯方块游戏界面的设计与实现.doc
7 俄罗斯方块游戏界面的设计与实现
实验目的:
理解Windows API应用程序接口,并学会使用
掌握利用API函数控制光标在控制台移动的方法
掌握C程序的基本结构,编写规范的程序
掌握循环结构的程序设计方法
掌握全局变量的定义和使用
实验内容:
综合应用所学知识,设计俄罗斯方块游戏的界面,如下图1所示:
图1 俄罗斯方块游戏界面
游戏界面分为两大区域:游戏区域和信息提示区域。其中:
游戏区域高度为20个单位,宽度为10个单位,为该区域绘制边框时,上下边框使用“┅”,左右边框“┇”,四角的边框分别使用“┏”、“┓”、“┗”、“┛”进行绘制。
信息提示区域高度为20个单位,宽度为4个单位。除了边框外,还有三个信息,即“NEXT”、“SCORE”、“LEVEL”。他们分别表示下一个要下落方块的类型、玩家当前得分和等级。这三个提示文字分别在该区域的第2、8、14行显示,并在每一行空一个字符位置处显示。
一般情况下,控制台的光标是随着输入/输出向后移动的,而利用Windows API函数,可以将光标移动到控制台的任意位置,这里介绍一下移动光标的方法。
#include stdio.h
#includewindows.h
HANDLE g_hOutput; //声明一个句柄
void MySetCursor(int x, int y)
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