俄罗斯方块游戏界面的设计与实现.docVIP

  • 83
  • 0
  • 约3.46千字
  • 约 6页
  • 2017-08-05 发布于天津
  • 举报
俄罗斯方块游戏界面的设计与实现.doc

7 俄罗斯方块游戏界面的设计与实现 实验目的: 理解Windows API应用程序接口,并学会使用 掌握利用API函数控制光标在控制台移动的方法 掌握C程序的基本结构,编写规范的程序 掌握循环结构的程序设计方法 掌握全局变量的定义和使用 实验内容: 综合应用所学知识,设计俄罗斯方块游戏的界面,如下图1所示: 图1 俄罗斯方块游戏界面 游戏界面分为两大区域:游戏区域和信息提示区域。其中: 游戏区域高度为20个单位,宽度为10个单位,为该区域绘制边框时,上下边框使用“┅”,左右边框“┇”,四角的边框分别使用“┏”、“┓”、“┗”、“┛”进行绘制。 信息提示区域高度为20个单位,宽度为4个单位。除了边框外,还有三个信息,即“NEXT”、“SCORE”、“LEVEL”。他们分别表示下一个要下落方块的类型、玩家当前得分和等级。这三个提示文字分别在该区域的第2、8、14行显示,并在每一行空一个字符位置处显示。 一般情况下,控制台的光标是随着输入/输出向后移动的,而利用Windows API函数,可以将光标移动到控制台的任意位置,这里介绍一下移动光标的方法。 #include stdio.h #includewindows.h HANDLE g_hOutput; //声明一个句柄 void MySetCursor(int x, int y)

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档