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- 2017-08-05 发布于河南
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第1章Flash 基础;教师 :杨萌
Email:xian_ameng@163.com
QQ: 229781818;《flash动画设计与制作》是利用计算机进行平面动画设计和制作的重要基础课程。
课程概括性的介绍平面动画设计的基本原理和基本知识,着重讲解Flash软件的使用方法,结合实例练习,使学生掌握对象的绘制与编辑、图层与帧、元件、实例与库等动画制作的基础知识和技巧,在此基础上,讲解音视频的导入与编辑、“Actionscript和组件的应用,使学生掌握更复杂的动画设计和制作方法。;教学方法及考核;大作业;大作业的基本要求;大作业的基本要求;大作业的基本要求;大作业的基本要求;大作业的基本要求;大作业的基本要求;课件和软件下载;学生作品;学生作品;学生作品;1 Flash 基础
2 绘图基础
3.逐帧动画
4.补间形状动画
5.元件、实例和库
6.传统补间动画
7.补间动画
8.运动引导层动画;妙趣横生的Flash动画世界;经典Flash欣赏《东北人都是活雷锋》;Flash实例 电视机;Flash实例 网页banner;Flash实例 MV;Flash实例 课件1;Flash实例 课件2;Flash实例 个人网站;? 1.1 Flash动画的基本概念
;? 动画的起源和原理
Flash动画的基本知识
Flash动画的类型
; 综观历史,人类对信息交流与信息传递的探索从未停止过,早在原始社会,我们的祖先只是透过“五感”——视觉、味觉、听觉、嗅觉及触觉来感受外界信息并彼此进行交流。
随着历史车轮的推进,人类开始用各种不同的信息传递方式来表达意念,无论是旧石器时代的洞穴岩画,还是文字的发明,都是人类进行信息交流与信息传递的伟大变革。人类的祖先不仅学会用图形图像传递信息,而且还发明了一系列抽象的符号——数字和文字等来表达思想及行为。与此同时,人类的祖先也注意记录运动中的形态和通过动感来表现和传达信息。; 动画本身也是一种信息传递的方式,它虽然是近代的产物,但考古学家在3万多年前的岩洞中就已经发现了最早的动画作品——一头长有八条腿的运动中的野猪。后来,人们又发现了六只翅膀的燕子、古代埃及壁画中的摔跤连续图、希腊陶瓶上的人跑步连续动作装饰图案等。
可以说是动画原理的萌芽。但这种早期的动画并没有真正表现出物体运动的时间和空间形态,所以人们把这种早期的动画现象称之为“原始意象动画”。;达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作。;“动画”(Animating)一词,在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个角度来讲,它是给原本没有生命的形象赋予栩栩如生的幻觉动作。
动画的应用范围非常广泛,既是老少皆宜的信息传递方 式,又是艺术与技术紧密结合的产物。其实动画的起源也就是电影的起源,电影技术早期就是用动画的原理来进行实验的,动画和“故事片”、“记录片”等影片一样,也是电影类型之一,但动画中的动感原理是通过人的幻觉产生的,这种幻觉就叫做“视觉残像”也成“视觉暂留”。;视觉暂留的原理: 是指当所见之物立即消失后,其影像仍会在人们的视网膜中残留1/24秒的现象。这就是动画的基本原理。
例如:在房间里把灯关掉,拿着手电筒快速地旋转,大家会看到一个光环,这也是视觉暂留的一种现象。
;动画原理;用“视觉暂留”原理制作的奇妙图片欣赏;传统动画;传统动画;第6届奥斯卡 最佳动画短片:《三只小猪》; Flash 是Adodb公司推出的一款多媒体动画制作软件,Flash CS4是其最新版本。利用该软件不但可以制作出集音乐、声效、动画于一体的高品质动画,还可以制作出交互式影片和具有完备功能的网站。
Flash 动画采用的是矢量绘图技术,矢量图的特点是图像可以无限放大而不会失真。由于动画是由矢量图构成 的,这就大大地缩小了动画文件的容量,在网络带宽限制的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便地下载观看,一个几分钟的flash动画片也许只有1~2兆字节大小。所以Flash一经推出,就风靡网络世界。现在更是许多专业与非专业设计者的首选动画制作软件。;Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序SuperPaint II
1993 Jonathan成立了自己的公司FutureWave
1995开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplash Animator
1996与Macromedia公司 合作将并将FutureSplash Animator更名为Macromedia Flash 1.0
之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash M
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