圣战群英传3:复兴——新手向战役心得.pdf

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圣战群英传3:复兴——新手向战役心得

圣战群英传3 :复兴——新⼿向战役⼼得   ⾸先说明,这是战役新⼿向⼼得,达⼈和对战控可以直接⽆视,另外 这不是攻略, 谓攻略就三个字“敌全灭” ,把能⾛的地⽅都⾛了,能清的 都清了,发亮的任务 ⽬标都接触了,还不能过关要么是Bug要么是你修改 过分出错了   打过了⼈类和恶魔战役是不是都对AI的精灵部队很恼⽕呢,终于可以 ⽤⼀下了打算砸回来的⼼情如何?   不过事先说明,别抱太⼤期望,精灵阵营其实很⼀般……   第⼀关没主城的,别找了,买⼀个狮鹫(记得加鹰眼,骑兵杂兵初始命 中太……)当成教学关过掉就是(顺便问下有谁是带了降⽕抗和⼗多个⽕系 1500卷轴轰过恶魔战役那废柴Boss的……嗯,纯粹懒得打了⼲脆两回合搞 定,物理系硬打也就是⼗回合不到的事,反正有X2猛⼒斩随随便便就是 900+ ,暴击的话有1800 ……就算没加这么多⼒量,只要护甲别太次,剧情 英雄单挑都能赢……⼀点挑战性都没有……)   英雄评测(战役篇)   剧情英雄:   能起到牵制作⽤的就⼀个召唤,没有环形攻击和猛⼒斩之类的攻击技 能(下回合攻击什么的对付纯远程队伍能⽤上,别的时候嘛……) ,顺序是 先最近的领导⼒和⼤地图移动,然后是下边的领导⼒(加移动) ,召唤,上 边的领导⼒(加移动) ,右上⾓的领导⼒;加点⽅式……虽然⾃带⼆次攻击不 过每加⼀点⼒量攻击成长是2 ,没有太⼤区别, 以先撑下⾎,然后主⼒量 次敏捷灵巧(没有环形攻击和猛⼒斩之类的按攻击⼒算伤害的技能, 以敏 捷灵巧还是加点吧……)   副英雄:   总体来说精灵副英雄领导⼒成长不⾼,东⼀个西⼀个的,注意,战⼠ 就是恶魔战役第五关的那个,之前都见过了,猛⼒斩不错,不过要⾃⼰顶 怪(护甲药剧情英雄还不够呢,这英雄⼀边去吧……)   法师和以前的不⼀样,没有什么好⽤的技能基本只能攻击,鉴于精灵 缺少⾁盾不推荐……   盗贼:   ⾏会是永远的怨念……推荐⽤⼸箭,召唤+变形+复活全都给他了,缺 点也很明显,领导⼒和⼤地图移动太零散,再就是初始⾎量低,加点和剧 情英雄⼀样处理,不过要更平衡些   兵种评测:   ⼸箭⼿优势,不过总体缺少⾁盾兵种(阶位还是指建筑)   近战系:   左边的偏重攻击,有⼆次攻击;右边的偏重防御,有三个掩护点数,缺 点是⾎少,别和骑⼠恶魔什么的拼⾎……   ⼸箭系:   先说⼀下那个不是跳阶了是放不下 以拿到下⼀⾏(估计本来打算把各 种元素射⼿都加上的)   左侧是物理攻击,四阶的有⼆次攻击,⼆阶的有下毒;右侧的是属性攻 击,⼀个⽕⼸⼀个冰⼸(要不是精灵不缺地属性攻击估计还真能加上)   如果能造⼆次攻击最好选他,不能造的话推荐冰⼸(⽔系攻击貌似只见 过⼈族的元素师和野怪的娜迦) ,除了属性攻击多样化以外,冰⼸有移动⼒ 减⼀技能适合对付那些⾎超厚但是⼀次只能⾛两格的(建议有群疗⽀持再 ⽤);再就是下毒的那个,相当于⼈族的刺客,亮点是暴击,不打拖延希望 速推的可以考虑   法师系:   ⾸先是狮鹫(⼩鸡吃⽶啄啄啄……) ,物理系不错,不过魔抗可怜,当 ⾁盾不称职,喜欢的可以考虑   法师的话(又放不下了喂) ,⼀个是⽓系,亮点在暴击,耗钱⽐较多;⼀ 个是地系,耗⽯头⽐较多,选哪个随意   治疗系:   先是单体最后是群疗,两个群疗左边的治疗量多偏重他⼈⽣存,右边 的回避⾼偏重吸引⽕⼒+ ⾃⼰⽣存,不过左边的造价贵⼀些,记得⽤下技 能……   关于带兵选择,精灵的搭配⽐较灵活,鉴于这游戏经验不是按打了什 么兵 是按总伤害和治疗量算的…… 以群疗牧师推荐带上⼀两个,想带 近战的就带上吧,反正我是基本全⼸⼿+法师+2群疗……   如果不想带群疗打算⽤回⾎效果魔法的以物⼸为主,打算靠群疗蹭经 验的可以考虑冰⼸减速(有了⼆次攻击⼸⼿冰⼸还是⼀边呆着去⽐较 好……)   地图魔法篇   ⼈类的特有魔法是加护甲和移动,恶魔的是加耐久和持续掉⾎⽕伤, 精灵的是持续回⾎,初期的每回合回⾎+75 ,后期的+150是打守卫级必 备。加暴击和魔抗看情况加,减敌⽅魔法攻击的推荐做成卷轴带着,召唤 树⼈卷轴初期可以买⼀些   精灵的复活卷轴是好东西,不过⾃⼰做就算了(五级魔法的消耗 啊……)   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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