地下城2画面及游戏性试玩心得.pdfVIP

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地下城2画面及游戏性试玩心得

地下城2-画⾯及游戏性试玩⼼得   今天⼩编给⼤家带来的是 《地下城2 》画⾯及游戏性试玩⼼得!喜欢策 略 棋的玩家,快来跟⼩编⼀起了解了解吧!看看这款游戏好玩不好玩吧!    【游戏介绍】    《地下城2 》是⼀款 《地下城守护者》风格的策略经营游戏。你扮演的 是⼀位地下城主,想要建⽴⼀座猎杀英雄的地牢⽹络。如果你愿意,你将 能够 直接控制任务。此外,游戏还⽀持4 ⼈在线游戏和局域⽹游戏。 % { p a g e - b r e a k | 游戏介绍|p a g e - b r e a k } %    【前⾔】    《地下城守护者》是很多玩家记忆中的经典,它就像是⼀杯陈年的美 酒,相隔的愈是久远,愈是让⼈容易回想当初初遇时的那份感动和欣喜。 ⽽这个系列随着第⼆部之后的销声匿迹,更是让更多玩家们期待着能够在 有⽣之年看到经典能够被延续。   本作 《地下城2 》的制作⽅表⽰该作才是地下城守护者的真正延续,绝 不玷污 《地下城守护者》之名。且不论游戏本⾝是否能够作到这⼀点,⾄ 少有⼀点可以确定,在 《地下城2 》中玩家能够体验到 《地下城守护者》风 格的游戏系统,在这⼀部向从前经典致敬的游戏⾥到底能让玩家们满意到 什么程度,拭 ⽬以待吧。 % { p a g e - b r e a k | 前⾔|p a g e - b r e a k } %    【画⾯ ⾳效】   单从游戏画⾯来看,前段时间的 《超越世界 争》似乎更像是系列的 正统续作。⽽本作的风格似乎并没有向 《地下城守护者》系列靠拢,怪物 和建筑的模型以⾄于配⾊,都更加的倾向于魔兽争霸,⼈物的建模显的清 晰⽽⽣动,少了⼏分地下城的阴森幽暗,多了⼏分凸显性格的⾊彩鲜明。   在游戏的故事 役前,甚⾄使⽤了略显可爱的卡通作画来简绍故事的 剧情,不过回归到游戏内部,很多地⽅还是可圈可点的。故事的开端,你 所扮演的地下城主⾃传送门⾛出,踏上征服地上的旅程。随着玩家控制的 恐怖领主摧毁村庄,杀掠⼠兵,原本青翠的树⽊,碧绿的河⽔都会随之崩 塌,变成⼀副树⽊枯黄,满是熔岩的地狱景象。这⼀段上⼿的感觉就像是 魔兽争霸⾥的 役,控制着单个英雄不断的探索,触发着故事的进程。   领主最后被封印,地上重新变的富裕⽽和平,然⽽这并没有结束,玩 家将重回地下,打造⾃⼰的基地,重新征 。这就像⼀个完整的故事,为 玩家介绍了你需要⾯对的是些什么。在地下的建设过程中,⼀切都⼗分的 熟悉,玩家们需要挖掘出空间来建造各种不同的设施。收集⾦钱,维持⼀ 个系统部落的运作。地底中的⾊彩并没有想象中的⿊暗,⾊彩调配的⽐较 均匀,游戏⾥的光影效果很是不错,玩家们能够观察到随着⼈物和光源的 距离,影⼦拉伸变长的效果。   在剧情 役中,游戏⾥始终有男声配⾳,为你诉说故事和介绍你需要 做些什么,怪物的配⾳⼗分符合其外貌形象,地精的精怪, ⼠的憨厚都 ⼗分的形象。其次建造建筑时的⾳效,和受到命令的⾳效都⽐较丰富,⼀ 段时间游戏下来也倒没有发现什么违和的地⽅。 % { p a g e - b r e a k | 画⾯、⾳效|p a g e - b r e a k } %    【游戏性】   游戏将地上和地下⽤传送门链接起来,构成整个游戏的世界。   在地下,游戏的控制⽅法和传统 《地下城守护者》并没有什么区别, 同样使⽤最基础的兵种开拓⼟地,通过不断的挖掘来拓开可以建造建筑的 空间,在挖掘的过程中将随机发现⾦矿,药瓶,书籍等物品。⽣产出的怪 物将拥有⾃⼰的⼀套A I 系统,他们会⾃动的⾏进到⾃⼰的⼯作岗位上进⾏ 重复的⼯作,玩家同样可以使⽤“ 邪恶之⼿” 将你的⼠兵抓取扔到地下地图 开拓过的随意⼀点⾓落,不过熟悉的玩家知道,这样做会让空降的⼠兵在 落地的⼀段时间⾥不能做出反应。   地上的部分,玩家可以通过传送门把⽣产的⼠兵投放到地上去进攻⼈ 类的领地,⼠兵到达地上后不会⾃⼰⾏动,这时需要依靠玩家下达各种指 令,像魔兽那样细致的控制⾃⼰的怪物进攻。   游戏⾥有⼈⼜的设定,玩家们需要分配好⼩⿁和⼠兵的⽐例,⼩⿁除 了开拓和挖矿并没有作 能⼒,遇到敌⼈只会到处乱跑,怪物们在⾃动做 事之前头上都会浮现出⼀个⼩⽅框,表达出⾃⼰当前状态下所想,玩家可 以通过⿏标右键来击打鞭策怪物,增加了互动,很有意思。   时刻留意着屏幕下⽅的2 张地图,注意敌⽅的进攻,左下⾓地图将显⽰ 地上的情况,⽽右下⾓的地图则是地下的状况。“ 邪恶之⼿” 在地上并没有 作⽤,那⾥还不是你的地盘,想去地上,还得通过传送门。 % { p a g e - b r e a k | 游戏性|p a

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