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猎人PVE攻略:667射击猎H7DPS数据透析评论
猎⼈PVE攻略:667射击猎(H7)DPS数据透析评论
前⾔
1 . 关于射击猎
射击系是我个⼈最为钟爱的天赋,也是我使⽤最多的天赋。W O D 初
期,射击系两⼤主 技能被砍掉10 % 的伤害,使得 ⽬前射击系在P V E ⽅⾯
呈现出较为疲软的态势。因⽽,团队副本中绝⼤多数猎⼈都选⽤⽣存天赋
进⾏R a i d 。然⽽,相信不少朋友同样喜爱使⽤射击天赋参与R a i d 。在论坛
中,偶尔也可以发现这样的诉求。因此,根据本⼈极为有限的R a i d 数据和
经验,为仍在使⽤射击天赋战⽃的猎⼿们提供⼀些参考。
2 . 关于3 系猎⼈
由于本⼈使⽤兽王和⽣存的经历⾮常有限,因⽽,很难从这两系来提
供有价值的参考经验。我本⼈并不主张并且极其反对在猎⼈内部各系之间
进⾏⽆⽤的⽐较与攻击。因⽽,还望各位朋友在阅读与回复本贴时,不
以个⼈的感情、偏好来影响客观的判断。
3 . 关于本⽂章
针对⽬前关于射击猎⼈P V E ⽅⾯可供参考的信息和经验较为缺乏的现
状,本⼈致⼒于提供⼀些有依据的战⽃信息,附带⼀些个⼈的分析。以此
抛砖引⽟,望有相同志趣的朋友也能够将各位所掌握的数据、信息,所持
有之意见、判断共同分享、讨论。
H 7 _ R a i d 个案数据分析
本部分选取了我在近 ⽇参与的3 次对H 元⾸进⾏击杀的战⽃数据。根据
有限的数据试图推断并回应下列问题:
1 . 装等在6 6 5 ~ 6 7 0 左右的射击猎⼈击杀H 7 的参考D P S 为多少?
2 . ⽬前,影响射击猎⼈实际输出的关键因素是哪些?
3 . ⼀般⽽⾔,射击猎⼈若 在R a i d 中打出较为出⾊的D P S ,需 注意
哪些?
4 . 就H 7 R a i d ⽽⾔,射击猎⼈有哪些值得注意的 点?
表- 1 :3 次R a i d 基本战⽃信息对⽐:
上表内呈现了3 次R a i d 中的⼀些关键性信息( 战⽃⽇期,战⽃时间,我
的伤害输出总量,秒伤等)
说明:
3 次R a i d 我都穿戴了6 6 0 装备的P V P 套装( 出4 件套效果:头、胸、⼿、
腿)
第⼀次R a i d 是6 8 0 戒指和6 5 1 的随从任务“ 豪华饰品 ,第⼆、三次
R a i d 是6 9 0 的戒指和6 7 0 的H 7 敏捷饰品。
R a i d - 3 的游戏内截图:
对每⼀部分敌⼈的伤害,详见下⽅。( 注:对不稳定畸体的伤害为0 ; 对
奥术残渣的伤害是奇美拉射击A o e 到B o s s 本体附近的残渣⽽造成的)
推断性结论:
1 . 6 6 5 ~ 6 7 0 装等的射击猎⼈( 出6 6 0 P V P 4 件套效果) ,在H 7 的R a i d
中,可以较为稳定地贡献出2 6 0 0 0 以上的D P S 。换⾔之,射击天赋可以胜
任H 7 的输出任务。
2 . ⼀般⽽⾔,该装等的射击猎⼈在H 7 R a i d 中,D P S 的浮动范围较⼤
( 稳定性或不如⽣存系) 。由于R a i d 中的诸种因素影响,实际D P S 或可在
2 5 0 0 0 ~ 2 8 0 0 0 之间浮动。
由于我3 次R a i d 的装备⽔平基本接近,因⽽,下⾯从2 部分分析对射击
猎⼈实际D P S 影响较⼤的因素。
增益覆盖分析
表- 2 :增益覆盖情况⽐对:
上表从s k a d a 中选取了若⼲项对射击猎⼈输出影响较⼤的增益持续时间
⽐例数据。
说明:关于R a i d - 3 的截图,详见下⽅。
分析:
1 .精通B u f f :狙击训练
尽管R a i d - 3 的持续时间相对最短,R a i d - 1 、R a i d - 2 的覆盖时间⽐例都
⾼于R a i d - 3 ,但是从总D P S 的⾓度来看,似乎还存在其他影响程度更⼤的
因素在“ 左右着 射击猎⼈的实际输出。
2 . 其他若⼲B u f f
从覆盖时间的⾓度来看,触发性B u f f ( 狩猎刺激、溅射饰品、6 9 0 戒指)
的覆盖情况还算⽐较稳定。⽽可控性B u f f ( 急速射击) 在实战中的覆盖⽐
例,变动也较⼩。
3 . 说明:关于“ 狩猎刺激
和其他的B u f f 增益时间不完全⼀致。这个增益时间长短并不能直接反
映出收益率的⼤⼩。因为,触发3 层狩猎刺激持续的15 秒时间内,如果不去
使⽤瞄准射击的话,覆盖时间既为15 秒;如果在较短的时间内消耗掉,覆盖
时间则会少
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