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linwei@bbi.edu.cn 网络层 第五章 本章内容 5.1 网络层设计要点 5.2 路由算法 5.3 拥塞控制算法 5.4 服务质量 5.5 网络互联 5.6 Internet上的网络层 5.1 网络层设计要点 存储-转发分组交换 向传输层提供的服务 无连接服务的实现 面向连接服务的实现 虚电路子网和数据报子网的比较 存储-转发分组交换 网络层协议环境 向传送层提供的服务 设计目标 所提供的服务应该独立于路由器技术 路由器的数量、类型和拓扑关系对于传输层来说应该是不可见的。 传输层可以使用的网络地址应该有一个统一的编码方案,甚至可以跨越多个LAN和WAN 向传送层提供的服务 面向连接的服务:子网在网络层的帮助下应该提供如下的操作 发送端应该和其对端之间打开一个连接。 连接应该进行合适的协商。 通信是双向的,包顺序传递。 流控在子网中完成。 面向无连接服务: 子网无状态信息.它仅仅发分组和收分组,差错控制和流控均在主机执行 争论焦点 Internet 阵营的观点: 不管子网如何设计,本质上讲它总是不可靠的。 路由器的任务仅仅是传送分组,不再作别的事情。 主机应当自己来完成差错控制和流控的任务 电话公司的观点: 子网应该提供可靠的、面向连接的服务。 用户(host)不应该承担复杂的流控等任务。 子网中没有连接,要实现服务质量是很困难的,特别对于视频、话音等业务。 面向无连接服务的实现 数据报子网的路由. 面向连接服务的实现 虚电路子网的路由 虚电路子网和数据报子网的比较 虚电路与数据报子网之间的折中 路由器的内存空间和带宽之间的平衡 建立虚电路所需要的时间和地址解析的时间 路由器内存中所要求的表空间的数量。 5.2 路由算法 优化原则 最短路径路由 泛洪 距离矢量路由 链路状态路由 分级路由 广播路由 组播路由 移动主机的路由 Ad Hoc Networks路由 路由算法 路由算法:网络层的一部分,它负责确定一个进来的分组应该被传送到哪个输出线路上。 路由和转发的区分: 分组到达时进行两个处理,在路由表中查找该分组对应的输出线路。这个进程叫转发。另一个负责填充和更新路由表,这个过程称为路由。 路由算法 抽象表示 1. 图中节点表示路由器 2. 节点之间的连线代表物理链路。 链路的代价(cost):迟延、距离等 “好” 通路: 通常意味着最小代价的通路。 也有其他的定义。 路由算法 应具备: 正确性和简单性 健壮性(Robustness) 连续数年运行的过程中,能够处理各种各样的软硬件实效,而路由算法他们引起的流量和拓扑的变化,无需所有主机都停止工作。 稳定性 公平性和最优性 经常是相互矛盾的 路由算法 公平性和最优性之间的冲突 路由算法 路由算法可分成两类: Adaptive algorithms: - 根据当前的业务流量,拓扑的变化改变路由决策,以反映这些变化。 Non-adaptive algorithms – 也叫静态路由。 优化原则 优化原则 如果路由器J是在从路由器I到K的最优路径上,那么,从J到K的最优路径也必定沿着同样的路由路径。 最优化原则的一个直接结果是:从所有的源到一个指定目标的最优路径的集合构成一棵以目标节点为根的树,称为汇集树。 优化原则 (a) 一个子网 (b) 路由器B的汇集树 最短路径路由 使用广泛(简单且易于理解) 最短路径测度 (Path Length) 跳数 物理距离 平均的排队和传输迟延 带宽 平均流量 通信开销 最短路径路由 采用 Dijkstra‘s 算法(or 变种) (SPF, Shortest Path First algorithm) 基本思想是: 选择一个源,然后考虑与其连接的节点. 从与其连接的节点中选择最近的节点。 最短路径路由 The first 5 steps used in computing the shortest path from A to D. The arrows indicate the working node. Dijsktra’s 算法 1 Initialization: 2 N = {A} 3 for all nodes v 4 if v one-step reachable from A 5 then D(v) = c(A,v) 6 else D(v) = infinity 7 8 Loop 9 find w not in N such that D(w) is a minimum 10 add w to N 11 update D(v) for all v one-step
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