《游戏化思维》第五章:做个游戏的变革者.ppt

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《游戏化思维》第五章:做个游戏的变革者

第五章 游戏化思维 游戏化是一个设计过程 有效实现游戏化的6大步骤 将抽象的概念运用于具体的实践的技术 做个游戏 的变革者 游戏化 艺术与科学相融合 一方面,与一些情感概念,比如玩,乐趣和用户体验相关联 另一方面,它是可测量和可持续的工程系统,以服务具体的业务为目标 需要设计这门学科融合 1.明确商业目标 2. 3.描述你的用户 4.制定活动周期 5.不要忘记乐趣 划定目标行为 6.部署适当工具 设计游戏化系统的6大步骤 Step1:明确商业目标 商业目标 盈利能力,股东机制,目标陈述,或者其他什么方面 游戏化系统针对的特定目标, 比如: 1.提高顾客忠诚度 2.建立品牌忠诚度 3.提高员工的工作销量 ...... 明确目标的步骤 列出目标 排序目标 删除机制 明确目标 Step2:划定目标行为 获胜状态是另一种成功的指标 点数:量化和衡量用户进步的简单方法 数据分析提供衡量系统关键指标的数据和算法 目标行为应该是具体而明确的,应该是可以促进商业目标的 部署游戏化的指标,将用户行为转换成量化结果 Step3:描述你的用户 现实的用户在使用你的系统。 他们是谁? 与你是什么关系? 员工是与客户不一样的人群,他们与你的关系到底是怎么样的? 什么可能激励你的玩家? 不是所有的用户都是一样的,需要将用户细分 探险家乐于探寻新的内容 用户的4种类型 杀手 社交家 成就者 探险家 成就者喜欢不断升级或不停地获取徽章 社交家喜欢与朋友在线互动 杀手希望通过获胜的方式,将自己的意志强加于他人 用户建模是帮助你细分用户群的一种方式,可以以此进一步指导游戏 给每个分组设计一个具有代表性的头像,名字和故事。头像是一个人的象征表示 越详细的描述的身份头像,效果就会越好 最后需要考虑的因素是用户的生命周期。从新手到专家,用户都有不同的需求 用户建模,细分客户 Step4:制定活动周期 参与回路:描述微观层面 你的用户在做什么,他们为什么这样做,以及系统给予什么反馈 游戏不是简单线性的步骤1,步骤2,步骤3,完成。它两种发展周期类型 进阶:宏观的视角 反映了一个事实:玩家对游戏的体验在玩的过程中是不断变化的。 关键因素是:反馈 反馈的形式:几乎所有的游戏组件 反馈的意义:为用户的下一步行为创造动机 动机 反馈 行为 活动周期 Step5:不要忘记乐趣 在开始实施游戏化系统之前,问自己 它有趣吗? 用户是不是自愿参与你的系统? 如果不提供任何外在的奖励,用户是否还愿意参与其中? 如果用户不觉得有趣,就有可能不会再来。虽然商业中的游戏化是一件严肃的事情,但是绝对不应该忘记乐趣的重要性。 休闲享受 乐趣有不同的维度和程度 实验乐趣 社会乐趣 挑战乐趣 放松乐趣 克服困难本身就有乐趣 依赖于与他人的互动 尝试新的人物角色和新的游戏体验带来的享受 Step6:部署适当工具 游戏化的实施阶段,需要一个掌握各种技能的团队 1.了解这个游戏化项目目标的人 2.理解目标用户群和基础心理学知识的人 3.游戏的设计师 4.分析专家,对数据很敏感 5.实现愿景的技术专家 对于游戏化系统技术的实现方式,可以使用自定义模式,也可以使用提供这种服务的软件产品。 与玩家互动 分析改善 测试 建立 不断优化系统 只有不断的进行测试和重复检验,才能设计一个成功的游戏化系统

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