- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CCCallFunC系列
Cocos2d-x之 CCCallFunC家族
CCCallFunC家族
当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunC家族函数是瞬时动作函数的子类,但是所谓的瞬时,也只是指函数调用的一瞬间,而关于函数内部怎么执行,耗用多久,则完全与瞬时没有任何关系。CCCallFunC家族函数可以将函数调用的过程封装成一个动作类,从而放入动作序列中以供我们调用。
HelloWorldScene.h如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include cocos2d.h
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
// Method init in cocos2d-x returns bool, instead of id in cocos2d-iphone (an object pointer)
virtual bool init();
// theres no id in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
//先声明四个动作的回调方发
void callBack();
void callNodeBack(CCNode* sender);
void callNodeBack(cocos2d::CCNode *sender, void * data);
void callObjectBack( CCObject * data);
// preprocessor macro for static create() constructor ( node() deprecated )
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp文件中的
boolHelloWorld::init()函数中加入如下代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)) )
{
return false;
}
//CCCallFunc家族函数:当我们需要在一个动作完成之后需要调用某个函数时使用
CCSprite* player = CCSprite::create(Icon.png);
player-setPosition(ccp(100, 100));
this-addChild(player);
CCMoveTo* action = CCMoveTo::create(1, ccp(200, 200));
1
2
3
4
5
//CCCallFunc的功能非常简单,它只能简单地实现在动作序列中帮助我们调用一个函数的功能。
CCCallFunc* call = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callBack));
//下面这行代码是创建一个动作序列
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(action,call,NULL);
player-runAction(seq);
1
2
3
4
5
//CCCallFunc的回调函数
void HelloWorld::callBack()
{
CCLog(CCCallFunc);
}
1
2
3
4
//CCCallFuncN 既能够调用一个方法还能够将调用的对象传过去 这里的调用对
文档评论(0)