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CCCallFunC系列

Cocos2d-x之 CCCallFunC家族 CCCallFunC家族 当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunC家族函数是瞬时动作函数的子类,但是所谓的瞬时,也只是指函数调用的一瞬间,而关于函数内部怎么执行,耗用多久,则完全与瞬时没有任何关系。CCCallFunC家族函数可以将函数调用的过程封装成一个动作类,从而放入动作序列中以供我们调用。 HelloWorldScene.h如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include cocos2d.h class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor { public: // Method init in cocos2d-x returns bool, instead of id in cocos2d-iphone (an object pointer) virtual bool init(); // theres no id in cpp, so we recommend to return the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); //先声明四个动作的回调方发 void callBack(); void callNodeBack(CCNode* sender); void callNodeBack(cocos2d::CCNode *sender, void * data); void callObjectBack( CCObject * data); // preprocessor macro for static create() constructor ( node() deprecated ) CREATE_FUNC(HelloWorld); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__ HelloWorldScene.cpp文件中的 boolHelloWorld::init()函数中加入如下代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)) ) { return false; } //CCCallFunc家族函数:当我们需要在一个动作完成之后需要调用某个函数时使用 CCSprite* player = CCSprite::create(Icon.png); player-setPosition(ccp(100, 100)); this-addChild(player); CCMoveTo* action = CCMoveTo::create(1, ccp(200, 200)); 1 2 3 4 5 //CCCallFunc的功能非常简单,它只能简单地实现在动作序列中帮助我们调用一个函数的功能。 CCCallFunc* call = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callBack)); //下面这行代码是创建一个动作序列 CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(action,call,NULL); player-runAction(seq); 1 2 3 4 5 //CCCallFunc的回调函数 void HelloWorld::callBack() { CCLog(CCCallFunc); } 1 2 3 4 //CCCallFuncN 既能够调用一个方法还能够将调用的对象传过去 这里的调用对

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