FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究.pdfVIP

FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究.pdf

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92 and 2008,44(21) Computer Applications计算机工程与应用 Engineering ◎机器学习◎ 罗文杰I,杨佩2,王 皓I,高 阳- LUO Pei2,WANGHa01,GAO Wen-jiel,YANG Yan91 1.南京大学软件新技术国家重点实验室,南京210093 2.南京大学工程管理学院.南京210093 for 1.National NovelSoftware 210093,China Laboratory Technology。NanjingUniversity.Nanjing 2.Schoolof and 21 ManagementEngineering,Nanjing 0093,China University,Nanjing E-mail:roger.aaron.1uo@gmail.corn LUO Pet。WANGHao.etaI.ReasearehofHTN-based inFPS Wen-jie。YANG anytimeplanner games.ComputerEngineering and Applications。2008。44(21):92-95. and two of real—timeare features isamethodof behav— Abstract:Dynamic key computergameworlds.Anytimeplanning generating demands a iorsthatmeetsthe ofthesetwofeature.H7rN(HierarchicalTaskNetworks)isformalismfor hierarchical representing plans. It fitto the of character)in UnrealTournament2004which quite expresscomplexgoalsNPC(non-playercomputergames.‘Faking is afamous as an forNPC shooter and basedHTN first-personcomputergamesplatforms,wedesign implementanytimeplanner anduseGenetic to the of allows tO its at basedon Algorithmadjustprioritiesgoals.It agentinterruptplanningprocessanytime environment the of meanwhilereturnanavailablealsohassome showthatitmakes changes plan,it adaptabilit

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