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幻想三国志3——张婕线心得.pdf
幻想三国志3——张婕线⼼得
先说,幻三3 这次真的有了许多的⾰新。⾰新了宇峻武侠R P G 的⼀些风
格。
⽽且也舍弃了许多幻三3 固有的 ⾊。
宇峻在做国产R P G ⼀向是有⾃⼰的 ⾊,辨别度很⾼。
⽽其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的 别之处。
我将感想分为以下⼏点:
1 .带兵打消失,脱离三国战场
以前我玩⼀、⼆代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。
因为这样才真的有深⼊三国历史。
可是三代其实说是三国历史实在⼗分勉强。
就连刘关张三⼈也只出现那么⼀下下。
如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?
不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫 幻想上古时代
来演绎⼀下众多⾓⾊们前世的关系X D
如果往后出,例如以姬轩和百玥的孩⼦为主⾓,或许还有些可为之
处。
想当初幻三1 实在精彩,把很多三国著名的战役场景都⽤了上去。
所以那些东西⼏乎不能再⽤在⼆、三代
不知制作⼩组是不是当初没想到会出那么多代呢X D D
如果可以,不如再出⼀组三国当代和姬轩他们同时代的主⾓群
虽然会有些⽭盾的地⽅,不过以宇峻现在的功⼒,
我很想看他们再好好地把重⼼放在 三国著名战役、场景 作些什么样
的新的诠释
( 那就取名叫幻想三国志外传吧X D D )
2 .学习招式⽅法改变,精元点掰掰
其实这不只是幻三的 ⾊,宇峻的武侠R P G 之前都是⼀样的。
就是得到⼀本武术秘籍,然后开始利⽤精元点
⽽此次做的改变,精元点变成每次升级只有⼀点。
以及招式的学习变成 招式树
想学会某技能,⼀定要先学会某技能,因此可以说是强迫性的。
⾃由度实在降低很多,⽽且游戏⼀开始就可以知道每个⼈的招式有些
什么,有什么功⽤,也缺乏了新奇感。
3 . 战⽃上场⼈数减少
其实这也是宇峻⼀贯的 点。
记得幻三1 .2 最多都可以达到六⼈吧? ( 还是更多? !)
不过三代最多上场的就只有四⼈,其余都在队伍⾥待命。
还不错的⼀点就是,得到的经验值是所有⼈都有,⽽不是上场的四⼈
⽽已。
⽽且可以随时换⼈下去休息( 战⽃中不可以) ,倒也还蛮⽅便的。
我觉得可能是这次 效真的⽤得⽐较强,想想如果这代还是⼀次上六
⼈,
⼤家都放绝招的话,可能会L A G 到死吧| | |
不过还是有些盲点,就像我当初玩新楚,虽然队伍中⼈颇多,但是我
还是只⽤⽤惯了的那四⼈,其它⼈就放在队伍⾥发霉| | |
⽽且装备的取舍也是个问题。要让九个⼈都有最好的装备( 我指被秘⾢
加持过的) 实在很难| | |
4 .兽印⼤活跃
虽然有些不知道到底是不是B U G 的问题,但很明显的这次的兽印不再
是花瓶了!
⽐较⼀、⼆两代的兽印,除⾮要偷东西,不然我⼏乎不在战⽃中放出
来打的
可是这次的兽印说实在,也不⽐⾓⾊差
光是放出来不是加命中率就是速度、防御⼒之类的
个⼈的攻击也很强,打敌⽅全体也⾮常有⽤,加我发全体灵⼒也省了
很多药品
总之只要打B O S S 我⼏乎都会放兽印出来
在⼤地图上还有不撞见敌⼈的功⽤,赶路不想打⼩怪也⾮常好⽤ˇ
总之我觉得三代的兽印很成功
5 .秘⾢系统
这次的秘⾢其实跟帝苑差不了多少,不⽤让⼈在熟悉⼀个新的东西还
不错。
不过多了向古玩仙⼈借东西
其实这也是要加强兽印的功能之⼀,不过那些东西实在太丑,害我完
全不想借( 泪)
只勉强借了⼏个还蛮有⽤的
⽐起⼆代的英招,古玩仙⼈倒是蛮有趣的,也⽐较可爱X D
向他打听的天机其实也不会很难理解,只是要稍微找找罢了
6 . ⽀线
我个⼈觉得这次的⽀线不够多. . .
不像以前随便晃晃都可以遇到有困难的⼈
此次⽀线除了古玩仙⼈的天机之外,其它的⽤五根⼿指就数得出来吧?
( ⽽且从古玩仙⼈那听来的,感觉就没有⽀线的味道了| | | )
这点感觉颇可惜的
7 .游戏长度
这也是宇峻的⼀个 ⾊,前两代的剧情也是颇长。
之前像我也担⼼双主线会不会造成游戏长度变短。
⽽我的答案是:会
⽼实说是让我玩得有些不过瘾啦,像幻三1 .2 那样的游戏长度,可以加
深玩家的爱与感动( ? ) ,所以这次短了些,会让⼈的感受不够深刻。
不过如果把张婕线+ 夏皓线,两线不同的部分加起来,我想长度⼤概就
跟1 .2 代差不多
所以其实制作⼩组也没偷懒,我们也⽐较起劲会多玩⼏次,这也未必
不是坏事
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