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时间感知对交互设计的影响.pdf
时间感知对交互设计的影响
在交互设计中如何加以利用时间 ?它是可控的吗 ?
元素的时间控制难以描 ,但我们都能感觉得到 ,从令人厌烦的等待加载 ,到令人愉快的轻松穿梭
于页面间。时间控制的范围很广 ,大到可感受到的时间增量 ,小到区区毫秒。单独看似乎没有意义
,但无论如何 ,它积累起来就能影响用户的看法。
本文中我们讨论的内容涵盖一切随时间变化的元素 :视频、音频、动画等等。我们会从时间为何重
要讲起 ,然后讨论时间控制的要素 ,还有如何改善它们 ,之后我们会探索快速和简洁如何发挥作用
。
时间为何重要
时间是个难以掌控的概念 ,因为它的范围如此广阔。就像一个电子的大小 ,相对于我们银河系几乎
无法察觉。一毫秒的跨度也一样 ,相比一个千年 ,根本感受不到。
但是数字世界的时间与人类的时间不同。几秒的差距 ,就决定了体验是令人沮丧还是令人愉悦。我
们可以把它归为基本的人类心理学 :
1. 记忆与注意力是有限的—— 正如我们在交互设计最佳实践中描 的 ,设计师应当评估界面的认知
负荷。否则 ,用户会苦于短暂记忆导致的信息丢失 ,使他们沮丧。
2. 人们必须感到一切尽在掌控—— 没有人愿意受科技的支配。正如我们最新的博文中陈 的 ,有些
人仍然把计算机作为黑盒子对待。让人等待的电子产品 ,会给人一种不够格的傲慢印象。
用户的操作是有节奏的。在用户体验领域 ,时间的度是以10的量级来丈量的。用户判断是否值得在
一个网站花费时间 ,只需要0.05秒。如果它们决定留下 ,通常会在2-4分之内离开。
无论目标是更新你的 Faceboo k信息流 ,或是在A mazo n上对比购买产品 ,每项体验都可以分解为
一系列的交互 ,交互操作之间的耗时对用户体验会产生复合影响。
交互设 中的时间要素
那时间和交互设计具体有什么关系 ?设计顾问David Malo uf 相信 ,时间把交互设计与其他用户体验
学科区分开来。时间远非线性的过程 ,因为随时间流逝所有交互都会发生。Malo uf 建议 ,我们可以
具体从3个不同角度来检验时间 :步调、响应和环境。
1. 步调
在设计方面 ,步调与固定时间内完成的事情息息相关。你马上就会想到 ,“那么用户完成的事情当然
越多越好” ,但这未必正确。
来源 :席克定律
根据经验 ,操作流程远比可用的操作数量重要。席克定律说到 ,过多的界面元素实际上阻碍决策 (
因此也影响目标的完成 )。
想一想 ,比如有一组庞大的注册表单 ,和另一组分成多页面的小表单 ,两者信息相同 ,会有怎样的
区别。长表单会花费更少的时间 ,但一系列小表单似乎更容易掌控 ,对用户也不那么复杂。
下面的例子来自 inkedIn ,结合表单引导和进度条是个很不错的策略 ,改善了体验的步调。创建一
套专业档案所需的冗长过程被分为4个可掌控的步骤。用户也能看到它们的进度到了什么地步 ,这会
激励他们继续进行。步调与效率关系不大 ,更多是用户是否对体验感到舒适——不会使他们负担
过重 ,也不会减慢它们的速度。
来源 :inkedIn表单引导
2. 响应
产品的反应时间与用户的掌控程度直接相关。Jako b Nielsen说过 ,电子产品最重要的3个响应时间
范围是 :
1秒——直接控制——用户感觉他们在直接操纵这个系统 ,就像使用真实的工具一样。除了结果的
视觉呈现外 ,不需要任何反馈。
1秒——间接控制——用户会注意到延迟 ,但在网站的体验中仍然感觉尽在掌握。比如对于加载新
页面 ,这个延迟是可以接受的。
10秒——部分控制——用户的注意力已经转移 ,操作流程中断。反馈对于减少半途而废至关重要
,这就是加载界面如此流行的原因。
响应时间中的延迟必须与任务的重要性相称。例如 ,加载云端面板 ,5秒是可以接受的。但是触发
一个下拉菜单就不可忍受了。延迟越长 ,用户与界面之间的关系就越趋于分裂。
来源 :UX Pin
3. 环境
如何、何时、何地 ,甚至为何使用一个应用 ,都对时间感知有所影响。
比如 ,网站的平均停留为2-4分钟 ,尽管电商销售流程的平均要持续28分钟 (这甚至都没有考虑销售
的品类——买一辆车可得花上几个月 )。同样的 ,那些在商场购物会通过移动设备比价的人 ,比坐
在家中沙发里购物的人更重视速度。
来源 :理解企业中移动运算的时间、地点与环境
如果你发现用户过早离开你的网站 ,你就得修改链接文案了。你还可以检查页面的视觉层级 (颜色
、对比、字体 ),确保重要的信息得到了强调。
但是 ,这些吸引眼球的方法 ,在单独一页沉浸式内容中或许有违直觉 ,例如博客。这种情况下 ,
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