基于高度图、多层纹理混合的大规模地形系统.pdfVIP

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  • 2017-08-13 发布于上海
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基于高度图、多层纹理混合的大规模地形系统.pdf

基于高度图、多层纹理混合的大规模地形系统

基于高度图~多层纹理混合的 大规模地形系统 一、引言 l二、基于高度图和多层纹理的地形系统基本原瑾} 在实时渲染系统中,地形系统的研究一直是图形学的 1.地形生成 热点。虚拟地形漫游系统和主流游戏中基本上有以下几种 高度图是一张记录高度信息的图片,每个像素的色彩 解决方法:高度图、分形、Vo×el等.然后综合采用cLoD、 可变分辨率、GeoMipmap、二叉树/四叉树/BsP树等几种等.其长宽是我们所需要地形大小的长度2“。诸如游戏之 不同算法获得更快速更大的地形场景.比如BIueberry3D与类普通的高度图生成可以在Photoshop或其他软件白带的编 MuItiGen~Paradigm采用高级分形运算与程序几何体混合的辑器中绘制:涉及到城市地形漫游之类更精确的地形则需 方法.对GIS数据进行处理等。不同于学院派算法的是,游 要利用卫星或者航拍生成的E丁M+、sRTM(NAsA)、 戏开发者的算法通常更加的简洁和快速.大量游戏使用的 GToP030(usGs)、NlMADTED数据等等。比如游戏《秘 是基于高度图地形配合LOD算法进行场景处理的,比如游 密潜入》系列

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