聊天系统客户端的设计与实现毕业设计.docVIP

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聊天系统客户端的设计与实现毕业设计 目 录 第一章 概述 1 1.1选题来源及意义 1 1.1.1选题来源 1 1.1.2选题意义 1 1.2任务、要求及问题提出 1 1.2.1任务、要求 1 1.2.2问题提出 2 1.3国内外发展概况 2 1.3.1国内外发展概况 2 1.3.2发展趋势 3 第二章 设计原理和过程 5 2.1用户需求分析 5 2.2设计原理概述 5 2.3系统模块设计 6 2.4服务器数据库设计 8 2.5客户/服务器程序设计 9 2.6 TCP/IP协议 11 第三章 详细设计 14 3.1类设计总体结构 14 3.2服务器端底层通讯类设计 15 3.3客户端底层通讯类设计 16 3.4客户/服务器间通讯数据类设计 17 3.5服务器应用程序类设计 17 3.6客户端应用程序类设计 18 第四章 系统实现 21 4.1系统环境 21 4.1.1系统软硬环境 21 4.1.2系统安装说明 21 4.1.3系统运行说明 22 4.1.4系统使用说明 24 4.2具体实现 24 4.2.1登录模块 24 4.2.2查找用户模块 24 4.2.3查看在线用户模块 26 4.2.4发群体消息模块 26 4.2.5系统参数模块 27 4.2.6个人设定模块 28 4.2.7正常聊天模块 28 4.3系统测试 29 结 论 31 谢 辞 32 参考文献 33 附 录 34 第一章 概述 1.1选题来源及意义 1.1.1选题来源 在网络无所不在的今天,本文讨论基于通信开发聊天程序的关键技术,重点讨论以及聊天程序的实现方法,并给出了相应的代码.以前聊天的方式早已离我们远去。自从我们顺应现代工业的潮流,从平房搬入楼房之后,在享受自动的水、电、煤气之时,我们也失去了旧日街坊邻里聚在一起群聚而谈的热闹和温情。甚至这种气氛也渗透到了家庭内部,我们与家人一起聊天的时间也越来越少。然而这并不是说人们不需要聊天提供的享受。在人情淡薄怀旧气氛浓重的九十年代末期,网络聊天出现了。那些寂寞无助的“亚细亚的孤儿”们忽然发现了这一巨大的狂欢场所,更有甚于电子游戏带给他们的新奇和喜悦。网聊借助网络这种现代通讯手段在一定程度上恢复甚至拓展了传统聊天在人们生活中失去的地盘。因素决定了网络聊天势必成为一种青年人的流行事物。SQL Server2000数据库做后台开发出一高效实用的聊天系统客户端软件。该系统要求实现: 1.实现各种信息的系统化、规范化和自动化; 2.客户端应具有十分友好的主窗口界面,登陆界面和注册界面等; 3.客户端可以使用户方便地进行登录、下线、接收消息和发送消息等; 4.客户端能够使用TCP连接实现与服务器端进行良好的协作与通信; 5.客户端能够使用IP连接,与其他客户端进行信息的收发; 6.客户端各个界面的设计合理、实用。 1.2.2问题提出 随着计算机应用技术的日益普及,网络也遍及到我们生活的每个角落,很好的利用这人资源,将为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率,所以,开发一个网络里的C/S通讯软件,是十分必要。 由于采用面向对象方法开发软件具有明显的优点,本系统将采用面向对象方法进行开发。由于采用面向对象的系统模型可以使整个软件系统的结构变得更加灵活,本系统的结构模型将采用面向对象的系统模型,采用VC++6.0这个可视化开发工具进行编码。 传统的软件工程方法有生命周期方法和快速原型法。 面向对象方法学是一种全新的软件工程方法,其出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,把构成客观世界的实体抽象为对象。概括地说,面向对象方法学有四个要点: 1.认为客观世界是由各种对象组成的,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成; 2.把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类可以定义一组数据和方法; 3.按照子类和父类的关系,把若干对象类组成一个层次结构的系统; 4.对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。 用面向对象方法学开发的软件有以下优点: 1.与人类习惯的思维方法一致; 2.稳定性好; 3.可重用性好; 4.可维护性好。 1.3国内外发展概况 1.3.1国内外发展概况 伴随着网络的发展,已经有大量的聊天类软件进入了实用阶段,例如现阶段大家经常使用的QQ,ICQ和MSN等,他们已经融入到大家的网络生活中,成为大家网络生活中必不可少的组成部分。而且其程序的功能也伴随着网络技术的发展而不断的完善和发展,从最初的只支持文本式聊天现在的图文聊天语音聊天视频对话等,技术越来越成熟可靠。传统聊天是指在任何现代通讯技术出现之前人类最寻常的交流方式,即面对面地对话。它包括非正式的私人谈话,如家人团聚、邻居串门、朋友造访,也包括一些较为随意的多人集会如酒会、沙龙和座谈会。聊天的特点在于它的无目的性,天南地北,海阔天

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