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古剑奇谭——6位主角完美加点方略

古剑奇谭——6位主⾓完美加点⽅略   〓百⾥屠苏〓 加点着重于攻、防、敏、⾎四均衡!   P S :个⼈觉得应该把苏苏塑造成⼀个 攻防敏 均衡 ⾓⾊!后期 苏苏 在攻、防、⾎ 属性上还是和⼤叔有不⼩ 差距!苏苏 敏⽐⼤叔⾼⼀点, 这也就意味着苏苏在战⽃时⽐⼤叔先发制⼈,这个⾓⾊ 属性应该如何定 位? 苏苏 敏⽐较⾼,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时⾎下 很 快! !如果偏重于防、则   会显得攻击没⼒度、那么苏苏 先发制⼈又有何意义? ? 所以处男意在 提⾼苏苏敏捷同时平衡苏苏 攻守,打造⼀个攻、守、敏均衡 主⼒!    【加点⾛向】⼟12 + ⽕1 1+ ⼟隐藏   ⼀、下⾝12 点连⼟   ( 出全套!五⾊辉灵 单体回⾎效果很好,打鲲鹏、端总、⿊龙、紫爷 时有了五⾊ 单体回⾎,不怕天⽓加⾎和复活忙不过来!后期单P ⿊龙、紫 爷时。。五⾊必 定会受到重⽤!)   ⼆、上⾝1 1 点连⽕   ( 上⾝连⽕⽐下⾝连⽕实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。 唯⼀ 遗憾就是不能出⽕系⼤招)   三、隐藏连⼟    【属性分析】   ⼀、下⾝连⼟之后 属性   攻6 、精15 、敏5 、防6 、防6 、攻6 、精15 、攻6 、神5 、抗⾦属10 、运 6 、精- 10   个⼈觉得下⾝千万不能连⽕,下⾝连⽕就是鸡肋( 连⽕ 6 个鸡肋属 性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8 ,12 个⽕属性中占了6 个鸡肋属性、想 不鸡肋也不⾏了 。)   ⼆、上⾝连⽕之后 属性   敏6 、爆击10 、攻8 、攻8 、运4 、精3 5 、精3 5 、防7 、抗眩晕10 、运 4 、运4 或连⼀个⽊+ 防7    《上⾝连⽕ 属性⽐下⾝连⽕实惠太多,其中 爆10 相信⼤家在连上 ⾝ 时候不少⼈因为连其他 属性时忍⼼痛割了这个暴10 。所以,上⾝连 ⽕是必须 。。在 考虑属性 强弱时,又要兼顾出技能,唯有连⽕。。这 也是⾮常划算 ! 》   三、隐藏选⼟( 连⼟+ 1 8 敏 连⾦+ 2 4 攻 连⽔+ 8 0 精 这3 个属性都很变态! 苏苏 全⾝加完了,这时候攻防⾎都已经平衡,在提⾼苏苏 先发制⼈政 策上,我毫不犹 豫 选了⼟1 8 敏)   ●苏苏 ⼤鸟属性⼀览( 鸟头⾄鸟尾) ●   ⼟12 、⽕1 1 、⼟隐藏   敏6 、爆击10 、攻8 、攻8 、运4 、精3 5 、精3 5 、防7 、抗眩晕10 、运 4 、运4 、‖攻6 、精15 、敏5 、防6 、防6 、攻6 、精15 、攻6 、神5 、抗⾦属 10 、运6 、精- 10 、敏1 8   ( 唯⼀ 缺憾就是精- 10 、但是整体连起来看,下⾝连⼟⽐连⽕强多 了!) % { p a g e - b r e a k | 百⾥屠苏|p a g e - b r e a k } %   〓尹千觞〓 加点着重于B T 攻、⾼⾎、中⾼敏、⾼防( ⼤叔天⽣防就很 ⾼)   P S :⼤叔本⾝ 攻防⾎属性就很⽜、所以加点时只要别忘记打造⾼攻 同时丢了敏捷即可!⼤叔 敏⽐屠苏 低,这也就意味着苏苏在先发制⼈ 后,⼤叔 ⼆次攻 击必须强有⼒,给对⼿造成重创!    【加点⾛向及属性分析】⼟15 + ⽔8 + ⽕隐藏   ⼀、⼟12 + ⼟2 + ⼟1 ⼟15   ①⼟12 ( 从前脚底开始向上⽅和右⽅蔓延)   攻10 、攻10 、精4 0 、精4 0 、精4 0 、敏6 、敏6 、防9 、攻10 、抗⾦属 10 、运6 、运6 ! 出全套    《⼤叔 重量级B T ⼟属性就是从前腿开始向两边分⽀,⼟全套!这是 ⼀定 。。》   ②⼟2 ( 狼⾝⼀处和右下腿⼀处)   防9 、暴10    《在连完⼟属性12 时,狼⾝有⼀处和右下腿没点,狼⾝ 那⼀处属性 ⽐较鸡肋,连⽊和⽕是减属性,在剩下 防9 、敏5 、精2 8 三种属性时, 我选择了⼟属性 防9 ( 此处也可选择⾦属性 敏5 ,仅供参考) 。右下腿都是 状态属性,果断选择爆10 、缺了爆击率 ⼤叔就不是真正 杀⼿了! 哈哈》   ③⼟1 ( 狼尾)   抗⾦属10    《尾巴都是加抗状态 、个⼈觉得⾦属、冰冻⽐残废更可怕,残废呢 还能加⾎、⾦属冰冻住还怎么加? 在考虑到⼟12 中有⼀处加了抗⾦属10 , 所以在尾巴 属性 上、我再次选择了抗⾦属10 以增加成功率( 也可选择⽔ 属性 抗冰冻10 ,仅供参考) 。》   ⼆、⽔6 +

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