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《仙剑奇侠传4》仙四的三个突破与四个遗憾
《仙剑奇侠传4》仙四的三个突破与四个遗憾
谈谈对仙四的想法。先说说我⾃⼰,本⼈是P C 游戏爱好者,也是国产R P G
的⽀持者,从古到今的国 外优秀P C 游戏都有所涉及。仙剑系列玩过⼀三
四,另外两款也打算近期玩玩。下⾯谈谈我对仙四的看法。
三个突破:
⼀、⼈物的3 D 造型与迷宫
⽼实说,仙四的画⾯效果只是⼀般,相⽐于国外各种烧显卡的⼤作,仙
四差距还很⼤。不仅是仙剑系列,其他国产游戏的3 D 画⾯效果也是如此,
⼤多数还不及仙四。当然,仙四的画⾯效果在国 已经是领先⽔平,仙三
向3 D 转型后,仙四也再接再厉,尤其是⼈物模型,仙四对⾯部的刻画尤为
成功,没有明显的棱⾓,各个⼈物的脸部特写过度都相当圆润。各个地
图、迷宫的画⾯⽓氛营造的也相当到位,尤其是不周⼭和琼华派,配合⾳
乐把不周⼭的亘古和琼华的宏⼤表现的⼗分出⾊。迷宫的难度⾃然不⽤多
说,难度⼏乎就不像R P G ,创下了历代作品最简单的记录,除了上来的柳
府和⼥萝岩有些难度,剩下的迷宫基本不⽤动脑⼦。迷宫中穿插的⼩游戏
也都不错,只是花样有些简单。
⼆、剧情与游戏背景世界
仙四剧情背景设定的突破也是⼀⼤亮点,仙剑系列第⼀次没有了锁妖
塔,第⼀次离开了蜀⼭派。虽然地点换成了琼华派有些换汤不换药的嫌
疑,但上软的突破精神值得肯定。仙三开拓了仙剑系列的六界轮回的游戏
⼤背景,仙四在进⾏完善的同时,在也开拓了昆仑⼋派这另⼀个背景。可
以说仙剑系列正在向⼀个越来越有剧情可挖的宏⼤背景⽅向发展。仙四的
剧情也很精彩,各个⼈物千丝万缕的联系,⽀线情节感⼈⾄深,龙套⼈物
令⼈印象深刻,过场动画也是精彩绝伦,玩家可以感受到上软的努⼒与⽤
⼼。最后的收尾也是引发了仙剑粉丝们继仙⼀之后的又⼀次热烈讨论。主
线剧情安排也相当曲折,当我玩到为⽞霄收集三寒器时,我以为剧情发展
路线将是联⼿⽞霄去击败幻瞑界⼥魔头,当然上软没有⾛这么俗套的路
线,将后⾯的剧情演绎的相当精彩。这点上安排得⽐仙三要成功的多,起
码没有玩到⼀半就让我猜出了结果。这次妖的选择上软也是花了⼀番⼼
思,没有选择⼤家熟悉的蛇妖,狐妖,⽽是选择了貘,⼀个很多⼈都不知
道怎么读的妖怪,但这个妖选的的却不错,不仅是中国传说⾥存在的妖,
貘吃⼈噩梦⽣存的特点也为⾮常适合⼈与妖要“ 和谐” 的剧情需要。
三、铸剑注灵系统与战⽃模式
虽然我没有玩仙三外传,但我知道这个系统在仙三外传就已经有了,仙
四成功地完善了这个系统,上软在外传的基础上不仅进化了这个系统,也
将这个系统打造得独具特⾊。这对⼴⼤战⽃型玩家⽆疑是个福⾳,可以去
为了掉落的材料去刷个⼏⼗遍的怪,让游戏⼤量的铜钱也有了可花之处。
相⽐仙三的魔剑养成系统,仙四又胜出⼀筹。仙四的战⽃模式也有所变
化,以前的历代作品相信⼤多玩家都是靠酒神,剑圣,泰⼭压顶,星沉地
动等这样的⼤招攻击怪,⽽仙四将普通攻击发挥出了威⼒,在加上擅长仙
术的梦璃速度过慢,⼴⼤玩家都喜欢天河,菱纱,紫英组成的“ 菜⼑队” ,
⽽仙术更多起到的是提速,减防,加⾎这些辅助作⽤,⼀些狂热的玩家甚
⾄不惜刷级去打⽞霄。战⽃模式的转变也是上软的⼀⼤成功之举。
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四个遗憾:
⼀、视⾓
很多玩家抱怨视⾓不能旋转对游戏造成了极⼤的不便,对与我这个长期
玩魔兽世界的⼈更是不爽,视⾓旋转应该是3 D 游戏具备的基本功能之⼀,
不知上软为何没⽤加⼊这⼀功能。
⼆、后羿射 ⽇⼸
同许多玩家⼀样,我也觉得去封神陵“ 拿” 后羿射 ⽇⼸是⼀⼤败笔。这哪
是送,明明是三⼈合⼒才拿到的。⼀些玩家为这幕戏打了个戏谑的⽐喻:
停车场有很多奔驰宝马,我送你了,你去拿吧。⽽且把这段剧情安排在从
醴都出来后明显感觉有些突兀。个⼈觉得不如改成这样:菱纱找理由突然
离队,天河紫英跟踪到封神陵,⼀路打进去发现菱纱已与句芒开战,上前
帮忙。不知⼴⼤玩家意下如何?
三、⾳乐
⾸先我不是否定仙四的乐⾳,只是个⼈觉得仙四的⾳乐做的不如仙三的
好。仙三⼏乎全部的曲⼦都给我留下了深刻的印象。仙四虽不乏象回梦仙
游等优秀的作品,蝶恋的重新演绎也是相当精彩,但给令我印象深刻的却
不多,总体的印象不如仙三。
四、资⾦
这不得不说是仙四最⼤的遗憾,资⾦的短缺导致上软⼒不从⼼,被砍掉
的⽀线,略显粗糙的C G ,没有达到预期的画⾯,也许,资⾦充裕的上软可
以给我们⼀个更好的仙四。仙四上市后,上软地解散也⼴⼤⼴⼤玩家意外
⽽又⼼痛。
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