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GameUX_S17_大脑与游戏体验_唐瑞鸿
大会演讲
《大脑与游戏体验》
唐瑞鸿 (布雷恩英,CEO创始人)
大脑与游戏体验
Roy Tang
一款成功的游戏:
能够唤起强烈的情绪反应 (Keeker)
并不是越积极越好
让玩家情绪不断波动 ,正负情绪互相转化 (Richard Hazlett)
眼动测试
脑电测试
生理指数
神经学之游戏研究:
通过实时监测玩家的眼动、脑波变化,生理指数变化
将玩家的情绪体验可视化 ,量化
消极情绪
积极情绪
紧张度
情绪指数EMO.I
游戏引起玩家的情绪反应。积极的情绪反应体现玩家玩的非常开心,而消极情绪反应可能提示游戏
让玩家产生了受挫感。
Emo.I
积极情绪反应 消极情绪反应
生理指标
游戏带给玩家生理上的紧张程度,SCL值越大,表示游戏越刺激,玩家玩的越紧张,而SCL越低,
表示游戏可能给玩家带来了相对无聊的体验。
SCL
玩家紧张程度不高 玩家比较紧张
情绪模型
Van Gorp 2006 adapted from Russell, 1980
心流体验
Emo.I SCL
0.4 2.0E-05
0.2
0 0.0E+00
-0.2
-0.4 受挫体验 -2.0E-05
Emo.I SCL
0.2 1.0E-05
0.1
0 0.0E+00
-0.1
-0.2 -1.0E-05
无聊体验
0.4 Emo.I SCL 2.0E-05
0.2
0 -1.0E-19
-0.2
-0.4 -2.0E-05
EMOTION ENGINEERING
GAMEPLAY MECHANICS
EMOTION ENGINEERING
情感工程学
游戏玩法 游戏时⻓
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