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《怪物猎人OL》游戏设定深入分析选武器必看
《怪物猎⼈O L 》游戏设定深⼊分析 选武器必看
前⾔
这⾥是作为各位玩家选择武器的参考的其中⼀点建议。
这⾥描述的内容都是 戏的基本,根据狩猎怪物的不同,战⽃⽅式也
会改变。
根据狩猎怪物来更改武器或者使⽤固定武器,这些全部都是由玩家来
⾃⼰选择的。
关于攻击⼒
就像下⾯的计算公式那样,不同类型的武器,不能单纯的对⽐攻击
⼒。
武器显示攻击⼒ ÷ 武器倍率 × 动作值 × 全体防御率 × ⾁质的吸收率
× 斩味倍率 × 武器特性
武器倍率:⼤剑/太⼑4.8;单⼿剑/双⼿剑1.4;锤⼦5.2;⻓枪/铳炮2.3;
⼸/弩1.2;
武器特性:单⼿剑120%;铳炮95%;⻓枪72%;⼤剑蓄⼒⼀110%;⼤剑
蓄⼒⼆120%;⼤剑蓄⼒三130%;其他100%;
斩味倍率:红0.5;橙0.75;⻩1;绿1.125;蓝1.25;⽩1.4;
武器上显示的数值越⼤不等于越强(给予⾼伤害)。
当然,反过来也是,不⼀定数值越低就越弱(给予低伤害)。
攻击系统分为以下3个类型:
切断系(单⼿剑、双⼿剑、⼤剑、太⼑、铳炮、⻓枪、* ⼸)
打击系(锤⼦、狩猎⻓笛、* ⼸)
⼦弹系(轻弩、重弩、⼸)
根据攻击部位的⾁质不同,威⼒也会不同,请⼤家注意。
* ⼸只有近身攻击的时候才会判定为切断和打击属性
关于属性
除了麒麟和尾晶蝎之外,其他怪物都拥有各⾃的弱点属性。
但并不是说,使⽤弱点属性以外的属性攻击怪物,伤害会被吸收或者
减少。
例外:变种怪物被设定成拥有属性抗性,使⽤相同的属性攻击的话伤
害会减少。
属性攻击会根据不同部位的⾁质威⼒会受到影响。
所以要根据各部位的属性弱点来进⾏攻击。
例1:铠⻰的头部弱点是⻰属性,脚步弱点是⽔属性,如果武器攻击距
离太短,只能攻击脚步的话,推荐使⽤⽔属性武器。
给予的伤害 = 武器攻击⼒ + 属性攻击⼒
*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下⾯的计算公式得出的结
果数值
* ⼸的近战攻击,属性伤害会减少⼀半。
例2 :铠⻰变种头部拥有⽕属性抗性的情况
给予的伤害 = 武器攻击⼒ - 属性攻击⼒
*给予的伤害为0以下的话,会强制固定伤害为1。
*并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下⾯的计算公式得出的结
果数值
武器显示属性值 ÷ 10 × ⾁质的属性吸收率 × 属性斩味倍率 × 全体防
御率
属性斩味倍率:红0.25;橙0.5;⻩0.75;绿1;蓝1.0625;⽩1.125
* ⼸的近战攻击,属性伤害会减少。
所以,如果怪物拥有属性抗性的话,没有怪物的弱点属性武器的话,
请尽量使⽤⽆属性攻击。
关于异常状态
异常状态的积蓄值的意思是,被攻击的敌⼈会累积⼀定的积蓄值,当
积蓄值达到⼀定数值以上的阶段,就会产⽣异常状态。
积蓄值会随着时间的经过慢慢减少。⽽且,⼤型怪物的情况是,只要
发⽣过⼀次异常状态,就会产⽣抗性,要想再产⽣异常状态的话,积蓄值
的累积要求会更⾼。
在使⽤异常状态的情况下,不要只考虑持续时间和伤害,这个抗性值
也是必须考虑的事项。
如何更容易产⽣异常状态也是必须考虑的情况之⼀。
并且,有⼀部分怪物是免疫⼀切异常状态的。
如果使⽤近战武器作为产⽣异常状态的必要⼿段的话,某种程度上必
须直接放弃⽕⼒的输出。⽽且需要事前调查好使⽤异常状态攻击究竟多有
效。
异常常态攻击与属性攻击不⼀样的地⽅就是,不会根据不同部位的⾁
质,⽽影响积蓄值,就是说不管攻击哪⾥都是获得⼀样的积蓄值。如果攻
击不了弱点部位的话,推荐使⽤异常状态攻击。
毒
出现毒状态的话,头上会浮现紫⾊的⽓泡。处于这个状态下,体⼒会
慢慢的减少。
除了与⼤型怪物战⽃的其他情况,可以作为直接给予伤害的另外⼀个
杀死怪物的⽅法。
⼀般是为了收集⻜⾍和爬⾍的使⽤率最⾼。但是毒死的⾍⼦,除了本
⼈可以看到完整⼫体外,其他⼈都会显示粉碎的。所以其他⼈不能渔翁得
利。
根据场地和情况的不⼀样,也会产⽣不能剥取的情况。
毒状态的持续时间,还有时间内所减少的体⼒会根据怪物不⼀样⽽有
所改变。
名字
持续时间
总伤害
抗性上升
雌⽕⻰
60秒
240
200-275-350-425-500
⿊铠⻰
60秒
480
200-275-350-425-500
眠⻦
60秒
240
100-150-200
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