《怪物猎人OL》游戏设定深入分析选武器必看.pdfVIP

《怪物猎人OL》游戏设定深入分析选武器必看.pdf

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《怪物猎人OL》游戏设定深入分析选武器必看

《怪物猎⼈O L 》游戏设定深⼊分析 选武器必看   前⾔   这⾥是作为各位玩家选择武器的参考的其中⼀点建议。   这⾥描述的内容都是 戏的基本,根据狩猎怪物的不同,战⽃⽅式也 会改变。   根据狩猎怪物来更改武器或者使⽤固定武器,这些全部都是由玩家来 ⾃⼰选择的。   关于攻击⼒   就像下⾯的计算公式那样,不同类型的武器,不能单纯的对⽐攻击 ⼒。   武器显示攻击⼒ ÷ 武器倍率 × 动作值 × 全体防御率 × ⾁质的吸收率 × 斩味倍率 × 武器特性   武器倍率:⼤剑/太⼑4.8;单⼿剑/双⼿剑1.4;锤⼦5.2;⻓枪/铳炮2.3; ⼸/弩1.2;   武器特性:单⼿剑120%;铳炮95%;⻓枪72%;⼤剑蓄⼒⼀110%;⼤剑 蓄⼒⼆120%;⼤剑蓄⼒三130%;其他100%;   斩味倍率:红0.5;橙0.75;⻩1;绿1.125;蓝1.25;⽩1.4;   武器上显示的数值越⼤不等于越强(给予⾼伤害)。   当然,反过来也是,不⼀定数值越低就越弱(给予低伤害)。   攻击系统分为以下3个类型:   切断系(单⼿剑、双⼿剑、⼤剑、太⼑、铳炮、⻓枪、* ⼸)   打击系(锤⼦、狩猎⻓笛、* ⼸)   ⼦弹系(轻弩、重弩、⼸)   根据攻击部位的⾁质不同,威⼒也会不同,请⼤家注意。   * ⼸只有近身攻击的时候才会判定为切断和打击属性   关于属性   除了麒麟和尾晶蝎之外,其他怪物都拥有各⾃的弱点属性。   但并不是说,使⽤弱点属性以外的属性攻击怪物,伤害会被吸收或者 减少。   例外:变种怪物被设定成拥有属性抗性,使⽤相同的属性攻击的话伤 害会减少。   属性攻击会根据不同部位的⾁质威⼒会受到影响。   所以要根据各部位的属性弱点来进⾏攻击。   例1:铠⻰的头部弱点是⻰属性,脚步弱点是⽔属性,如果武器攻击距 离太短,只能攻击脚步的话,推荐使⽤⽔属性武器。   给予的伤害 = 武器攻击⼒ + 属性攻击⼒   *并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下⾯的计算公式得出的结 果数值   * ⼸的近战攻击,属性伤害会减少⼀半。   例2 :铠⻰变种头部拥有⽕属性抗性的情况   给予的伤害 = 武器攻击⼒ - 属性攻击⼒   *给予的伤害为0以下的话,会强制固定伤害为1。   *并不是武器显示的数值加起来那么简单,按下⾯的计算公式得出的结 果数值   武器显示属性值 ÷ 10 × ⾁质的属性吸收率 × 属性斩味倍率 × 全体防 御率   属性斩味倍率:红0.25;橙0.5;⻩0.75;绿1;蓝1.0625;⽩1.125   * ⼸的近战攻击,属性伤害会减少。   所以,如果怪物拥有属性抗性的话,没有怪物的弱点属性武器的话, 请尽量使⽤⽆属性攻击。   关于异常状态   异常状态的积蓄值的意思是,被攻击的敌⼈会累积⼀定的积蓄值,当 积蓄值达到⼀定数值以上的阶段,就会产⽣异常状态。   积蓄值会随着时间的经过慢慢减少。⽽且,⼤型怪物的情况是,只要 发⽣过⼀次异常状态,就会产⽣抗性,要想再产⽣异常状态的话,积蓄值 的累积要求会更⾼。   在使⽤异常状态的情况下,不要只考虑持续时间和伤害,这个抗性值 也是必须考虑的事项。   如何更容易产⽣异常状态也是必须考虑的情况之⼀。   并且,有⼀部分怪物是免疫⼀切异常状态的。   如果使⽤近战武器作为产⽣异常状态的必要⼿段的话,某种程度上必 须直接放弃⽕⼒的输出。⽽且需要事前调查好使⽤异常状态攻击究竟多有 效。   异常常态攻击与属性攻击不⼀样的地⽅就是,不会根据不同部位的⾁ 质,⽽影响积蓄值,就是说不管攻击哪⾥都是获得⼀样的积蓄值。如果攻 击不了弱点部位的话,推荐使⽤异常状态攻击。   毒   出现毒状态的话,头上会浮现紫⾊的⽓泡。处于这个状态下,体⼒会 慢慢的减少。   除了与⼤型怪物战⽃的其他情况,可以作为直接给予伤害的另外⼀个 杀死怪物的⽅法。   ⼀般是为了收集⻜⾍和爬⾍的使⽤率最⾼。但是毒死的⾍⼦,除了本 ⼈可以看到完整⼫体外,其他⼈都会显示粉碎的。所以其他⼈不能渔翁得 利。   根据场地和情况的不⼀样,也会产⽣不能剥取的情况。   毒状态的持续时间,还有时间内所减少的体⼒会根据怪物不⼀样⽽有 所改变。   名字   持续时间   总伤害   抗性上升   雌⽕⻰   60秒   240   200-275-350-425-500   ⿊铠⻰   60秒   480   200-275-350-425-500   眠⻦   60秒   240   100-150-200

文档评论(0)

wnqwwy20 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7014141164000003

1亿VIP精品文档

相关文档