Java实训报告——greenfoot游戏制作.doc

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Java实训报告——greenfoot游戏制作

《Java实训报告》 ——Green foot游戏程序设计 班 级:微应1211 成 员:胡文亚 吴 桐 安徽水利水电职业技术学院 第一部分 1.1 设计目的 2 1.2 设计要求 2 1.3 实现功能 2 1.4 界面设计 3 第二部分 2.1开发平台 3 2.2环境搭配 4 第三部分 3.1 Space代码 4 3.2 Obstacle代码 6 3.3 SmoothMover代码 7 3.4 Body代码 11 第四部分 心得体会 第一部分 1.1设计目的 Green foot是针对那些想让自己熟悉如何使用JAVA的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。我们设计的是一款简单易操作的游戏,我们希望能通过自己的所学知识把它分析开来,真正的了解它的本质。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们组有信心,通过本学期对JAVA语言程序设计的学习,经过老师对greenfoot软件的介绍及实际举例、耐心的讲解,我们可以试着用greenfoot来制作简单的小游戏了,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。 此次游戏程序设计的目的,主要是通过greenfoot来制作游戏来更好的掌握java语言。通过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在平时java课程上面学到的知识付诸于实践,并从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。找出自己的不足之处进行弥补。 1.2设计要求: 这次实训任务的课程设计的要求是选择greenfoot软件作为我们游戏编程的平台。因为我们平时学习的就是java语言,而greenfoot便是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,所以在编程的过程中能够提高效率,也让我对java语言和greenfoot之间衔接的关系有了更深了解,同样,也让我更加熟习了这个游戏开发平台的环境。 1.3 实现功能 此款《疯狂之音》游戏的设计思路就是解放双手的弹奏,通过向空白处随意放入不同颜色、不同大小的球,当球下落和上升时触碰到黄色板块会触发出不同的音调,当多个声音同时出现时能够准确的分辨出来。就成为了一首自己创作的优美神曲,并给大家带来娱乐,为听者增加不少乐趣。 1.4 界面设计 第二部分 2.1开发平台 greenfoot是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,编程的过程中能够提高效率,而且对象的可视化和对象的交互性import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.Color; public class Space extends World{ private String[] soundFiles = { 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2a, 2b, 3c, 3d, 3e, 3f, 3g, 3a, 3b };//十四个声音档 /** *对于类空间对象的构造函数。 */ public Space() { super(960, 620, 1); createObstacles(); randomBodies(5);//初始球的数量 } /** *创建一个排在我们的世界中的障碍。*/ public void createObstacles(){ int i = 0; while (i soundFiles.length) { //声音档的长 addObject (new Obstacle (soundFiles[i] + .wav), 80 + i*60, 310); //声音资源文件 i++; } } /** *创建一个给定的宇宙中的物体的数量。每一个身体都有一个随机的初始状态 */ public void randomBodies(int number){ while (number 0) { int size = 20 + Greenfoot.getRandomNumber(30); //从一组数据中随机取出一定数量的随机数 double mass = size * 7.0; int direction= Greenfoot.ge

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