科技媒体的选择与应用.ppt

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研習課程內容綱要 資訊科技融入教學? 為融入而融入? 製作能力?時間?意願?教學效能? 網路學習適合小學生嗎?動機在哪裡? 教育改革?教育鬆綁? 專業的定義? 各種教學媒體教學效果 明天你要吃什麼? 自由軟體 Stellarium星象圖 運用媒體由具體到抽象的教學方法 資訊融入教學的模式 溫嘉榮(2003) 資訊融入教學應用模式 無特定的融入教學模式 ASSURE教學模式 以Big 6技能做資訊問題解決 無特定的融入教學模式 以Big 6技能做資訊問題解決 1~3 一、任務定義(Task Definition) 1﹒定義資訊問題。 2﹒確認完成任務或解決資訊問題的資訊需求。 ?二、尋求資訊的策略(Information Seeking Strategies) 1﹒運用腦力激盪法,決定可能的資訊來源範圍。 2﹒決定不同資訊的順序,選擇最佳的資訊來源。 ?三、找出資訊(Location and Access) 1﹒定位資訊來源的所在位置。 2﹒從來源中找到所需的資訊。 以Big 6技能做資訊問題解決 4~6 ?四、使用資訊(Use of Information) 1﹒在資訊來源中,進行資訊的閱讀、視聽及接觸。 2﹒從資訊來源中,摘錄有關的資訊。 ?五、整合資訊(Synthesis of Information) 1﹒由眾多的資料來源中,重新組織資訊。 2﹒展示整合的資訊。 ?六、評鑑(Evaluation) 1﹒判斷作品的有效性。 2﹒判斷資訊問題解決歷程的效能。 ASSURE教學設計模式 A:分析學習者( Analyze learners ) S:撰寫學習目標( State objectives ) S:選擇方法、媒體與教材( Select instructional methods, media, and materials ) U:使用媒體與教材( Utilize media and materials ) R:激發學習者參與( Require learner participation ) E:評量與修正( Evaluate and revise ) ? A:分析學習者( Analyze learners ) ?參與此次互動的整體相關成員有哪些、整體情勢與互動脈絡為何? S:撰寫學習目標( State objectives ) ?想在什麼條件與限制之下,達到什麼目標? S:選擇方法、媒體與教材( Select instructional methods, media, and materials ) ???? 因此,如何善用各種可能支持與機會,設計出可以穩妥實踐的作法? ??? 是否有自己的常用待選清單?即時最新資源?以及選擇考量的智慧經驗 談也可以交流嗎?? U:使用媒體與教材( Utilize media and materials ) ?當下,主導者的行動與即時調校,主要以『所選的設計安排』之操弄應 用為主 ??? 也有在當時才發生的事件與促想的新意,都想辦法加以善用並事後紀錄 成為經驗 R:激發學習者參與( Require learner participation ) ?當下,所有參與者的投入與表現,除了『所選的設計安排』,也與『所 有成員』共同交互影響。 E:評量與修正( Evaluate and revise ) ? ?知曉結果的品質,是否所有成員共同學習成長了?這回的目標訂立、選 用應用的效果如何?都能累積經驗成為下一次再出發的最佳保障! ASSURE教學設計心智圖 省思 並非學習的每一階段都適用科技工具,使用科技工具必須從學習目標和任務思考其相關性和必要性,而且能讓學生選擇使用何種應用方式最能達到他們的需求,才能有效發揮科技的效益。 教學內容與設計才是重點 不是科技主導教學 Microsofts Future Vision 2019 電子白板的教材來源 教科書商提供 自製教材(Flash或多媒體程式) 電子白板廠商的軟體 其他軟體 網路資源 遊戲 可利用於電子白板的軟體舉例 Google Earth、Google Maps(鄉土、社會領域) / Ineractive Physics(自然與生活科技) /ip/index.php Sketch up(數學、藝術與人文) / Kidspiration(各領域,適合用在電子白板上的心 智圖軟體) /Kidspiration 電子白板的網路教材資源 SMART Notebook lesson activities 萬用揭示板(數學) /index.asp Flash理化練功房 .tw/mod/resource/view.php?id=8067 PhET互動模擬教學 .tw/index-2.html 免費

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