第八章几何运算.pdf

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第八章几何运算

第八章 第八章 几何运算 几何运算 主要内容 主要内容 引言 引言 灰度级插值 灰度级插值 空间变换 空间变换 几何运算的应用 几何运算的应用 8.1 引言 8.1 引言 几何运算可改变图像中各物体之间的空间关系, 几何运算可改变图像中各物体之间的空间关系, 它可以看成是将物体在图像内移动。这种运算有 它可以看成是将物体在图像内移动。这种运算有 时候又称为橡皮板运算。 时候又称为橡皮板运算。 一个几何运算包括两个部分: 一个几何运算包括两个部分: 一、空间变换:描述每个像素空间位置的变换 一、空间变换: 二、灰度级插值:确定变换后图像像素的灰度级 二、灰度级插值:确定变换后图像像素的灰度级 实现一个几何运算,可采用如下两种方法:向前 实现一个几何运算,可采用如下两种方法:向前 映射法和向后映射法 映射法和向后映射法 8.1.1 向前映射法 8.1.1 向前映射法 把输入图像的灰度一个一个像素的转移到输出图 把输入图像的灰度一个一个像素的转移到输出图 像中,如果一个输入像素被映射到四个输出像素 像中,如果一个输入像素被映射到四个输出像素 之间的位置,则其灰度值就按插值算法在四个输 之间的位置,则其灰度值就按插值算法在四个输 出像素之间进行分配,又称为像素移交(见下页 出像素之间进行分配,又称为像素移交(见下页 图示)。 图示)。 由于许多输入像素可能映射到输出图像的边界之 由于许多输入像素可能映射到输出图像的边界之 外,故向前映射算法有些浪费。而且,每个输出 外,故向前映射算法有些浪费。而且,每个输出 像素的灰度值可能要由许多输入像素的灰度值来 像素的灰度值可能要由许多输入像素的灰度值来 决定,因而要涉及多次计算。 决定,因而要涉及多次计算。 向前映射法图示 向前映射法图示 如图:输入像素A 被转移到输出图像的B 点,则A 如图:输入像素A 被转移到输出图像的B 点,则A 1 1 1 1 1 1 的灰度值分配给a、b、c、d四个像素。同理,A 的灰度值分配给a、b、c、d四个像素。同理,A2 2 的灰度值被分配给d、e、f、g。可知d的灰度值来 的灰度值被分配给d、e、f、g。可知d的灰度值来 自A 、A 甚至更多输入像素,需多次计算。 自A 、A 甚至更多输入像素,需多次计算。 1 2 1 2 a a b b B B1 1 d d e e A c A1

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