《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得.pdf

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《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得

《伊苏8》战⽃系统及收集要素等试玩⼼得   前⾔   在20 14年的TGS上,FALCOM久违的公布了 《伊苏》系列作品的最新 作—— 《伊苏8》,说好了20 15夏天登陆PS4但⼀直 9⽉完全新作 《东京 迷城》都推出了, 《伊苏8》依旧毫⽆痕迹。终于在延期1年后, 《伊苏8 达娜的安魂曲》终于正式发售在PSV平台上,原定计划的PS4版本则由于 其他原因会再推迟⼀年。   作为⼀款有着29年历史的⽼牌ARPG游戏, 《伊苏》绝对算得上是 FALCOM的门⾯招牌之⼀,⽽近年FALCOM的重⼼明显放在了 《轨迹》系 列与新IP的打造⾝上, 《伊苏》则渐渐淡出⼤家的视野。上次的 《伊苏树 海》还是在20 12年,⽽正统 《伊苏7》则是2009年的事了,那这次 《伊苏 8》究竟能够对得起这么多年的等待?   在获得游戏的⽩⾦奖杯之后,为⼤家带来本篇评测。总的来说,这次 《伊苏8》有着⼀个⽼牌ARPG应有的素质,绝对没有辜负玩家们的期待。   充实的流程   ⼀款ARPG的流程⼤多不会太长,之前的 《伊苏》系列⼀周⽬通关的 话⼤约也就是20⼩时左右,但这次 《伊苏8》的如果深⼊游玩的话,⼀周⽬ ⽤时会近50⼩时。这对于⼀款掌机的ARPG来说已经是相当惊⼈的时长 了,更重要的是这50个⼩时,玩家是⼏乎不存在重复劳动的。我们不需要 去花⼤量时间去打怪升级,仅仅是不断探索新场景,不断推进剧情和做⼀ 些要素收集。游戏有着包含序章终章⼀共8个章节,除了序章之外每章的故 事都分量⼗⾜,游戏准备了30个完全不同的BOSS等着玩家去挑战,最后 还会依据玩家通关时的状态触发真结局,多周⽬的继承与惯例的 BOSSRUSH挑战模式也依旧存在。    ▲BOSSRUSH模式   不过在章节的划分上⾯,还是有点粗糙,第⼆章,第五章过长⽽第 三,第四略短,如果能把章节再细化⼀些效果可能会更好,不过这次加⼊ 的剧情跳过功能真的是⼤赞,以往的FALCOM游戏只能按住X快进,这次 终于可以⼀键跳过了,⽆论主线⽀线都可以,相当好⽤。   游戏的地图⽐ 《伊苏树海》的要⼤上许多,读盘时间令⼈满意,⾛路 切换⼩地图的时候读盘⼤约为5秒左右⽽且途中会有TIPS提⽰,⽽TIPS则 是近期玩家的所经历的剧情简介或者是地图介绍,每章都不⼀样。   除了⼤地图探索之外,各个地⽅的洞窟等隐蔽场所也⾮常有吸引⼒, ⽽游戏在⾃由度⽅⾯也尽量为玩家放宽,虽说⼤体主要的⾏动路线依旧是 固定的,但是玩家在⾮当前流程的场景中也可以探索⼀番,打开传送点亦 或者是搜刮宝箱,⽽不是强制⾛着。    ▲ 《伊苏8》的全地图   迷宫中的探索也有⽐较⼤的进化,和之前⼀样,玩家在获得不同的冒 险具后就能 达⼀些平时去不了的地⽅,例如像⼀些冒险动作游戏⼀样在 藤蔓中跳跃。   探索⽔下的世界。   迷宫的内部构造也复杂了很多,由于跳跃系统的回归,通过跳跃抓住 藤蔓,然后⼩⼼的慢慢向上爬的感觉⾮常有趣。不过这次的迷宫地图普遍 较⼩⽽且⼏乎没有解密要素,玩家往往才投⼊进探索迷宫的乐趣之后就发 现这个迷宫已经底朝天了。   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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