《仙剑奇侠传》DOS版和柔情版极限低通攻略.pdf

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《仙剑奇侠传》DOS版和柔情版极限低通攻略

《仙剑奇侠传》DOS版和柔情版极限低通攻略    《仙剑》极限低通的表述为只打剧情战⽃和因为剧情原因打的⼩怪战 ⽃⽽仙剑极限低通的表现有两种,⼀种 必须全员过,⼀种 每场战⽃都 只能 有⼀个⼈存活。   ⽽每场战⽃都只能 有⼀个⼈存活这种打法还有两种形式,⼀种 打 最终b o s s 时战⽃⼈员等级总和最少,另⼀种 通关后,所有⼈( 包括离队⼈ 员) 的等级总和最少。   不过其实严格意义的极限通关仙剑9 5 / 9 8 不可能的,因为有4 个⼩怪 躲不掉或逃不了的,分别 锁妖塔2 层( 铁索) 第⼆个机关处的2 组怪,⼀ 组 ⽩⽆常+ 刑天+ ⽜头⼈,⼀组 芒刺⿁,和⼤理城的两组怪,⼀组 ⼊ ⼜第⼀个怪,⼀组 ⼤理城门⼜桥上的怪; 前两组 因为路太窄,即使逃了 也⾛不了,后者 不能逃跑。还有2 组,就 天书前的两组怪,⼀组 个⽜ 头⼈,根本不动,⼀组 2 个公背婆,路太窄,引不开。   其实全员通关的打法已经有了⼀种全新的表现⽅式— —速通,速通其 实就 全员通关的⼀种变形。没看过速通的可以去⽃鱼或者优酷搜索夜 狼,他 现在速通界的第⼀⼈,有兴趣的朋友可以去看看。⾔归正传,速 通 全员通关的⼀种变形,那么速通的打法全员通关也可以借鉴,下⾯进 ⼊正题。    《仙剑奇侠传》D O S 版和柔情版公式,此研究的理论基础之⼀。   公式( 基础知识) :   敌⽅武⼒= 敌⽅基础武⼒+ ( 敌⽅等级+ 6 ) * 6   敌⽅灵⼒= 敌⽅基础灵⼒+ ( 敌⽅等级+ 6 ) * 6   敌⽅防御= 敌⽅基础防御+ ( 敌⽅等级+ 6 ) * 4   敌⽅⾝法= 敌⽅基础⾝法+ ( 敌⽅等级+ 6 ) * 3   敌⽅吉运= 敌⽅基础吉运+ ( 敌⽅等级+ 6 ) * 4   若攻击属性( 武⼒和灵⼒) 防御属性 d a m a g e = 攻击属性- 0 . 8 防御属性   若防御属性 攻击属性 0 .6 防御属性 d a m a g e = 0 .5 攻击属性- 0 .3 防御 属性   若攻击属性 0 .6 防御属性 d a m a g e = 0 ( r n d 为随机函数,⽐如r n d ( x ) 为 取0 到x 的任意数)   我⽅攻击普攻:   单攻( 我⽅武⼒- 敌⽅防御) * 2 * ( 1+ r n d ( 1/ 8 ) ) / 敌物抗+ r n d ( 1)   群攻( 我⽅武⼒- 敌⽅防御) * 2 / 敌物抗* 位置系数   位置系数= 从右往左,先下后上的顺序算( 1/ 2 ) ^ ( n - 1)   1/ 6 概率( ⾼攻状态下10 0 % ) 出现3 倍伤害即暴击o r 会⼼⼀击   若 李逍遥, 1/ 12 概率出现2 倍伤害即重击o r 致命⼀击   ⼆者可同时发⽣,即1/ 7 2 的概率出现6 倍伤害   仙术五灵:   仙术基础伤害+ ( 我⽅灵⼒- 敌⽅防御) / 2 * ( 1+ r n d ( 1/ 10 ) ) * ( 10 - 敌该属性 抗性) / 5 * ( 10 + 战地对应属性) / 10   仙术毒系:   仙术基础伤害+ ( 我⽅灵⼒- 敌⽅防御) / 2 * ( 1+ r n d ( 1/ 10 ) ) * ( 10 - 敌该属性 抗性) / 5   剑系和绝系:   仙术基础伤害+ ( 我⽅灵⼒- 敌⽅防御) / 2 * ( 1+ r n d ( 1/ 10 ) )   灵葫咒和夺魂:   ( 当前敌⽅体⼒+ 1) 所以灵葫咒⽣效的最多体⼒值为( 敌⽅总体⼒/ 4 - 1)   合击:   法术基础伤害+ ( 所有⼈基础武⼒+ 所有⼈基础灵⼒) / 4 - 敌⽅防御) / 2 * ( 1+ r n d ( 1/ 10 ) ) * ( 10 - 敌该属性抗性) / 5 * ( 10 + 战地对应属性) / 10 基础 指不 加装备属性的⼈物属性战地对应属性 这场战⽃的背景对应的属性,与在 哪个迷宫其实⽆关。   仙术基础伤害写两个特殊的:   酒神为当前真⽓* 8 ,乾坤⼀掷为5 0 0 0 o r 当前不⾜5 0 0 0 的钱* 0 .4   附⾔:因为我⽅攻击属性基本都⽐敌⽅防御⾼,所以可以认为 减0 . 8 敌⽅防御   敌⽅攻击公式普攻:   ( 敌⽅武⼒- 我⽅防御) * ( 1+ r n d ( 1/ 8 ) ) * ⾼防状态* 随机防御( 就 格挡) * 防御状态   仙术:   法术基础伤害+ ( 敌⽅灵⼒- 我⽅防御) / 2 *

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