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星际世界浅谈英雄的成长历程
星际世界浅谈英雄的成长历程
《星际世界》这款游戏除了造建筑攀科技之外最重要的莫过于练⼀个
英雄了。那么如何规划 ⾃⼰的英雄呢? ⾸先我们要清楚星际世界中的资
源很宝贵,在练级中每牺牲⼀个单位都是对⾃⼰发展的迟滞。因为在初期
你⽤过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。所以初期的选择英雄和
英雄的加点要以加强战⽃单位的⽣存⼒为第⼀优先。
所谓⽣存不外乎防御和⾎量。防御就是敏捷。1敏= 2 防加部队2 % 防
御。⾎量就是体⼒。1体= 4 ⾎加部队2 % ⽣命。在初期兵种的攻击和护甲都
不⾼,加体⼒的收益是⼤于加敏捷的。所以我们可以将英雄的体⼒加到4 0
左右,然后转加敏捷。
再谈前期的英雄选择。在前期英雄召唤所不⾼的情况下,⼀个 想要
招⼀个品级很⾼的英雄是很困难的。当然R M B ⽆限刷英雄卡的同学请跳过
这⼀段往下看。
上⽂已叙前期的英雄需要的是体⼒和敏捷,其次是⼒量,智⼒暂时不
予考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智⼒越低越 。这样的英雄并不
是我们要最后最主⼒的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶
体任务,以后运输兵⼒和资源,我们都需要他们。这样的英雄有3 个左右基
本就⾜够了,⽩⾊,绿⾊,蓝⾊都⽆所谓。
这些英雄练到12 级,做完系统的第⼆个装备任务就可以停下了,让他
们去刷I 星的神秘洞⽳。可以打到低级的装备,镶嵌⽤的宝⽯,R P 够 还
有没强化过的技能。是什么技能都会出的。刷I 星神秘洞⽳和刷⾼级星球神
秘洞⽳和⽂明遗址的区别在于,⾼级星球爆出的技能视星球等级,技能是
强化过的⽽且消耗⾏动⼒更⾼。
如果你运⽓不 到这个时候还没有招到紫⾊或者以上的英雄也可以继
续练⼀个到可以打下H 星的基地。当你碰到了⾼品质的英雄,不管他属性
侧重是什么,先招下来。
因为低品质的英雄看专长,⾼品质的英雄看综合。⼀个⾼品质的英雄
属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。接下来你要为这个英雄定
位,你要练的是⼀个长时间刷怪练级的英雄,还是练⼀个出去劫掠P K 的英
雄。
练级英雄的加点⽅法各种各样,各有优劣。主要分为⼒敏,⼒体; 敏
⼒,敏体;体⼒,体敏; 3 类6 种。智⼒只是配合技能选择和强化等级的需要
加到⼀定点数。
主⼒的加法打怪很爽快,但是4 0 + 以后练级损失会很⼤。但是这种加
法的R M B 玩家是最强⼤的⼀种,⾼强化的技能会弥补⽣存能⼒的不⾜,这
样的4 0 + 英雄可以⽚刻之间把2 0 个以上的炮台拆光。
主⼒的英雄搭配技能个⼈研究的最优组合是2 主动3 被动。以⼈族为例
分别是迟缓 《减速》O R 化学武器 《减甲》,⿎舞 《增加攻击》2 主动。傲
⽓雄鹰 《空军攻防》O R 魔⿁训练 《陆军攻防》,攻击强化,防御强化O R
⽣命强化3 被动。练级⼈,神推荐纯空军搭配; ⾍推荐混合兵种搭配。主⼒
的英雄在阵形⽅⾯,⼰⽅要尽量展开阵形,以便第⼀时间饱和的输出⽕
⼒,⾁盾兵种的路线尽可能的将对⽅单位拉到⼀起。具体怎么做以后我会
专门发⼀个阵形的帖⼦。
主敏的英雄在后期⽣存能⼒是最强⼤的,能⽆损练级⾛的最远的也是
他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有⼀⽅
是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩⼤⾃⼰的优势。最优搭
配可以选择1主动4 被动,或者2 主动3 被动。1主动的选择治疗,2 主动的选
择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体⼒。在后期体
⼒的收益没有防御明显,⽽稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免⼀
些因为意外⽽遭到对⽅集⽕攻击的单位阵亡。在阵形⽅⾯,⼰⽅的输出兵
种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最⼤化,⾁盾兵种⾛位要把
怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。
主体的英雄在练级⽆损上⾯⽐不上前⾯2 种,但是主体的英雄损兵只是
⼩损,⽽前⾯2 种在阵形出现意外,⽐如⼰⽅后排兵种⽆视⾃⼰⾯前的敌⼈
⽽冲到最前⾯去打对⽅后排那些不动的兵,必然造成⼤损。
⽽主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太⼤。主体的英雄⼀般来
说体敏较多,体⼒的很少见。在技能选择⽅⾯,主体的英雄⽣存能⼒完全
⾜够,所以多选择输出技能,还是以⼈族为例,低空轰炸,防空导弹,核
弹,化学武器,选择1被动技能推荐⽣命强化。不推荐主动技能治疗的原因
是主体英雄⾎量长,防御不是很⾼,治疗的收益没有主敏英雄的⾼。主体
的英雄阵形⽅⾯总的来说就是⼀个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的
次数就越多,你的额外输出就越多。所以⾁盾兵种要多带,跑的路途要
长,⾛位要Y D 。
最后再来
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