红色警戒3起义时刻:大头无敌论?.pdfVIP

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红色警戒3起义时刻:大头无敌论?

红⾊警戒3 起义时刻: ⼤头⽆敌论? 我玩起义有好⼏天了 基本上玩的也都是 ⽇本 所以我想把我对⼤头 (超级堡垒)的理 说下。 ⾸先是关于⽇本的定位。 ⽇本绝对不是属于那种防守型打法,因为它没有防守的本钱,他的被动 防御 (炮台)是3 个国家⾥⾯最弱的。⽆论是炮台的部署,还是威⼒来说, 和其他2 个国家没有可⽐性,所以他们的载具武器的强⼤是建⽴在防御不⾜ 的前提 (最好的防御就是进攻,对于⽇本来说)因为机甲虽万能,但由于 需要按情况进⾏机甲切换,所以操控起来还是很复杂的。 ⾄于⼤头,我不知道为什么都喜欢吧⽭头指向他的攻击。 ⾸先我想说如果想喷⼤头攻击⾼,请先玩下⽇本,请在不⽤秘籍的情况 下和⼈打⼀下。 就对⼿⽽⾔,只要是个熟悉R A 3 的⼈都不可能让你理所当然的熬到能出 ⼤头的时候。 1 ,R A 3 中节奏的快速,基本上在⼤头出来前,要么你被⼈灭。要么你灭 别⼈。 2 ,在实战中造⼤头所系要的资源根本不是1~ 2 个矿能⽀撑的了的,多开 矿是必然,但这有牵扯到矿的问题,⽇本是好开分矿,但开矿容易守矿 难,⽇本的防御弱,分矿与基地防御会出现脱节的情况,造点防御是必然 的 (⼤炮就不造了,好⽍也造门1 门⼩炮放着。特别是和计算机打)。如果 对⽅多线攻击,以骚扰你外⾯的分矿矿为主,消耗你有⽣资源,你可以完 全打消造⼤头的意愿了。 3 - 1 ,就⼤头作⽤⽽⾔,对于我来说就算可以熬到最最最后期,出得起⼤ 头 (10 来个⼤头是妄想了,就出个1~ 2 个就已经是天⼤的喜讯了),但作 ⽤不是攻击主⼒。 就⼤头⽔上模式⽽⾔,他更多的作为防空⽽⾔,你没看错,的确是防 空,为何?⽇本机甲⼤多都具备防空能⼒,但有个致命缺点那就是 ⽇本的 机甲都太脆了,要是有⼼⼈对你的防空⼒量进⾏点射,你会很痛苦,⽽⽇ 本海军的主要⽕⼒不是⼤头⽽是将军舰,超远程射程,⾼伤害,但缺点就 是是⽆法对空,⽽脆⽪的海军在有⼼与你死磕的⼈⾯前。你会觉得 ⽇本 海,空军防空很弱。且成本太⾼了,在海上你能选择的防空⼒量并不多, ⽽⼤头的⾼⾎量,并防空能⼒不错,成为⽇本海军护航的不⼆⼈选。 在这⾥我要提出⼀点就是关于⼤头海上模式防空来说,我做过实验,⼤ 头的导弹你别看像吐⾖⼦⼀样吓死⼈⼀⼤堆的,实际上那些导弹按照攻击 判定只算是1 次攻击 (也就是⼀⼤堆导弹达到对⽅⾝上只是⼀次性扣⾎,⽽ 不是持续掉⾎)。 就 ⽬标是季诺夫来说,⼤头的⼀次对空攻击和4 个⽕箭M M 的攻击或2 架 变形战机同时扣⾎是差不多。⽽且由于⼤头防空攻击是有间隙的,实际上 ⼤头的防空能⼒还不如⽕箭M M 或变形战⽃机。但在其华丽的导弹连射的 效果下,认为⼤头防空⽕⼒猛只是⼼理错觉⽽已。 ⼤头对于地⾯⽬标⽽⾔ (海上模式),有太多的东西能象放风筝⼀样玩 死他.最典型的就是⽆畏级战舰了。所以⼤头海上模式更多的是为⽇本其他 海军 (主要还是将军级战舰)做⾁盾和防空,以及对其他⼈的⼼理威慑作 ⽤,在我看来⼤头的海上模式是⽐较没有太⼤威胁的。 3 - 2 ,⼤头的空中模式,这也是被⼈传的最离谱的模式,实际上空中模式 最⼤的优势: ⼀,因为⾎厚,因⽽持续攻击能⼒强。 ⼆,攻击⾼,且攻击⼒变态。 我想说的是有些玩家认为攻击⼒强是因为他可以秒基地等建筑物,但据 我观察,没有满星前的⼤头想秒坦克⼚,基地这种厚⾎的单位需要4 架半的 ⼤头 (4 个⼤头同时攻击1 次,基地不会爆还有⼀丝⾎,坦克⼚秒杀),满 星的⼤头需要3 架才能秒基地,2 架秒坦克⼚。 但我想说,在实际与⼈对战中 (⽔平相当),出的起这么多⼤头吗?恐 怕还没出你就挂了或胜利。 但空中的⼤头有2 个致命的缺点: ⼀,不能防空。 ⼆,移动速度N 慢。 (致命弱点) 由于⽇本机甲普遍⽪薄,从正⾯突破为⼤头护航的防空部队还是相对⽐ 较容易的。想要给⼤头做到完美的防空防地,对于⽇本的机甲来说,成本 还是⽐较⾼的,且操作相对⽐较复杂,很容易出纰漏。 还要更正⼀点的就是⼤头

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