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巫师3昆特牌牌组与阵营及战斗思路详解
巫师3-昆特牌牌组与阵营及战⽃思路详解
《巫师3 》昆特牌⼤家都很喜欢吧? 那么对于牌组阵营及战⽃思路有什
么理解 ? 让我们看看“ h e r r y c h i r s ” 带来的这篇 《巫师3 》昆特牌牌组与阵
营及战⽃思路详解吧。
⾸先相信⼤家对昆特牌的基本规则都⾮常熟悉了,我就不再赘述。⾄
于全牌组的收集
本⼈也不知道是哪⾥出了问题,打游戏刚出就在玩,玩到现在2 0 级都
没到,剧情才跑到岛上… …可能就是昆特打多了吧。不说了,都是泪… …
昆特牌新⼿须知:
1 .每⼀个昆特n p c 在第⼀次输给玩家的时候都会给玩家⼀张昆特牌,注
意只有第⼀次输给玩家的时候给的才是昆特牌,之后会给⼀些… …垃圾。
所以遇到会打昆特牌的,⽆论如何都不要放过。
2 .很多旅店⽼板都卖昆特牌。虽然不是什么好牌,但很遗憾这⾥出售
的昆特牌也都没有其他的获取途径。所以看到了就⼀定要都买下来。
3 . 北⽅是⼀个⾮常⾮常好的牌组。不⽤费劲攒牌换换其他牌组玩玩。
4 .前期天⽓牌可能成为你致胜的关键( 或者唯⼀法宝) ,后期就相对没
⽤了。
昆特牌相关规则:
1 .特殊牌是指天⽓牌、诱饵、灼烧、号⾓这种没有点数的牌。最多往
牌组⾥放10 张。⽽且并⾮特殊牌都会有3 张。晴天和地形⾬都只有2 张哦。
2 .英雄牌不会收任何牌影响。复活不能,号⾓不能,诱饵不能。总之
英雄牌就是按点数加你的总能量( 有的同时发动技能) ,不能被任何因素影
响。
3 . 不是每张牌都能收集到3 张。⼤部分牌只能收集到1张,就算是同胞
之情( 握⼿的图标) 也有可能最多只收集到2 张。不过有种牌能收集4 张( 没
错,还带着同胞之情) 。
4 . 除⾮和南⽅帝国p k ,不然的话平局( 点数相等) 的情况下双⽅都损失
⼀个宝⽯。⽽先损失2 颗宝⽯的⼀⽅失败。也会有两局都平局的情况发⽣
( 好难得,楼主还不知道能不能拿到奖励)
下⾯说⼀点玩牌理念的问题。游戏的规则是三局两胜,能量点⾼的⼀
⽅胜利。但是由于没有回合抽卡的设定,所以除⾮发动间谍技能,否则就
得从这10 次当中决胜负了。由于每次都是双⽅出⼀张牌即交换出牌权,所
以出牌权越多则越能掌握主动。出牌越多,剩余战⼒就越少,牌的选择性
也越低。如果这⼀局正好对⽅不打算赢,则有可能因为出牌次数太多⽽导
致浪费⼤量战⼒。
总⽽⾔之,就是出牌次数越多,就越会获得优势。
虽然原则上说双⽅都是10 张牌,就都平等的享有10 次出牌权,但是诸
如诱饵 ,间谍和领主技能,则会为玩家提供更多出牌权。另外在分数优势
的前提下放弃本局,也可能因此消耗对⽅的⼀些出牌权( 对⽅单⽅⾯出牌你
不出牌,他剩余的牌就少了,出牌权⾃然就少了) 。
出牌权的获取也会成为衡量⼀副牌组好坏的重要因素。
% { p a g e - b r e a k | 昆特牌新⼿须知与相关规则|p a g e - b r e a k } %
阵营分析之中⽴阵营
哎? 不是说分析四个阵营吗? — — 中⽴牌每个阵营都能⽤,先摆出来看
看都有什么。
特殊牌:
诱饵 3
号⾓ 3
烧灼 3
霜 3 雾 3 ⾬ 2 晴 2
只有中⽴有特殊牌,也就是说这些牌哪个阵营都能⽤,⼀共19 张。个
⼈推荐别放满10 张。尤其是天⽓,很卡⼿,真的。
顺便⼀提,诱饵这张牌很神。因为间谍、医⽣、烧都是出牌同时发动
效果,所以配合诱饵可以再发动⼀次效果。但就算没有特效,诱饵也能给
玩家直接提供⼀次出牌权。
另外说间谍配合诱饵不是说我⽅的间谍配合我⽅的诱饵 ,⽽是我⽅的
诱饵反对⽅的间谍,达到对⽅也没多占便宜的效果,即怪物也可以⽤诱饵
来打击北⽅和帝国的间谍战。
英雄:
15 、15 、7 、7 医⽣、强欲之壶
嗯… …可以说都很好⽤。两张15 ⾃不必说,叶奈法医⽣也是神牌! 医⽣
救活的牌还能发动⼀次特技,甚⾄可以医⽣救医⽣再救别⼈来连锁。不过
注意叶奈法本⾝不可能被救起来就是了。⾄于那个7 的英雄特莉丝… …还真
不是4 个阵营都欢迎她。
⾄于神秘的精灵,简单来说就是再抽两张卡。游戏王⾥的强欲之壶,
但是会造成⾄少3 次出牌权哦( 净赚2 次) !
特效牌:
丹德⾥恩 2 能量 近战号⾓。
这个号⾓蛮好玩的,只能给近战的其他队友加,不能给⾃⼰加。如果
他在场的同时给近战再贴个号⾓,就会有伟⼤的事发⽣— —他⾃⼰能量翻
倍,其他近战2 倍能量不变。
维兰特雷坦梅斯 7 能量
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