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windows程序设计论文数字式时钟.doc

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windows程序设计论文数字式时钟

滨江学院 题 目 数字式时钟 院 系 电子工程系 专 业 信息工程 学生姓名 曹晓磊 学 号 20092300246 指导教师 何军 二O 一一 年 十二 月 二十八 日 南京信息工程大学滨江学院 数字式时钟 南京信息工程大学电子工程系 摘要:MFC是Microsoft Foundation Class(微软基础类)的缩写。从物理角度看,它是一个庞大的类包含可控制计算机系统方方面面的类库,它对应的是Windows系统目录下的一系列mfc*.dll文件;从逻辑角度看,它是一个面向对象的应用程序框架,程序员可以使用这一框架创建Windows应用程序。 MFC是用消息映射表来实现消息与消息相应函数之间的映射的。MFC通过四个宏来声明和实现消息映射表。MFC的这种表驱动的机制使消息处理结构变的更加清晰明了。 关键词:MFC 类库 映射 引言 需要设计的数字时钟程序是基于MFC的WINDOWS应用程序设计,程序运行成功后,页面出现了一个数字式的时钟,数字钟的钟面为一个规则的矩形,其显示时间的格式是时:分:秒,小时为24进制,分钟和秒是60进制。此模拟时钟外观简洁,功能和实际运用到的时钟基本一样,用起来非常方便。 . MFC应用程序框架 ?? 应用程序类,框架窗口类,试图类,文档类构成了应用程序的框架,框架的功能是通过各类之间的协调工作实现的类。?? MFC用类信息存储了动态创建类对象时所需要的消息。 鼠标和键盘 ?? 在应用程序的界面上,可以通过鼠标左击,右击,移动等事件来对用户的鼠标输入进行处理。 ???? 鼠标消息有用户区鼠标消息和非用户区鼠标消息两种,在应用程序中主要使用用户区鼠标消息。 ???? 可以用消息捕获函数来捕获窗口外的鼠标消息,以完成某些特殊的操作。可以通过处理字符消息,按键等键盘消息对用户的键盘操作进行相应。在计算机的显示器屏幕上,如果有多个窗口存在的话,则具有焦点的窗口所对应的应用程序是具有接收用户消息能力的程序,这个程序叫做“正在活动状态的应用程序”。可以用鼠标单击窗口使它具有焦点,当应用程序的窗口获得输入焦点时,会发出WM_SETFOCUS消息;而当窗口失去输入焦点时,会发出WM_KILLFOCUS消息。 ?Windows应用程序的界面的设计 Windows应用程序的界面有单文档界面和多文档界面的区别,目前多文档界面已经不被人们所喜欢。 ??? 每次绘图操作结束后调用视图类成员函数InvalidateRect启动OnDraw函数以更新显示。 ????? 文档/视图类型的应用程序可以实现一个文档多个显示,但是在文档的内容发生改变的时候,要对所有的视图进行更新。 ?? 在需要时,应用程序的界面可以设计为带有滚动条的窗口形式。但在设计时要注意文档坐标与视图坐标之间的转换。 MFC的通用类 在MFC中,仍然可以使用Windows及C的所有数据类型。但是,为了把数据与对数据的操作方法封装在一起,MFC又定义了一些和数据相关的类从而使得数据的使用更加方便。习惯上人们把这些类叫做通用类。 简单的数据类CPoint,CSize和CRect; 字符串类CString; 集合数据类的基本概念及CArray类; 文档类和视图类之间的数据传递。 ??? 视图类对象用成员函数GetDocument获得文档类对象指针,然后视图对象通过这个指针来访问文档对象中的数据。 ?图形 ????? 在MFC中使用CDC类的派生类来向窗口和打印机等输出设备绘图。每个设备环境中包含笔画.画刷,位图,调色板,字体等GDI对象。 ??? 可以通过创建GDI对象并将其选入设备环境来实现所需要的绘图操作。 资源 资源是供Windows应用程序使用的数据,它们驻留在执行文件中。程序运行时,随着程序的需要,这些数据可以被动态地加载进入内存。资源是程序用户界面的重要组成部分。常用资源有菜单,加速键,图标,位图。程序所需要的资源使用资源描述文件来说明,并在资源头文件中用标识符唯一地标识。资源可以使用VisualC++的资源编辑器来创建和编辑,也可以使用文本编辑器来编辑。 ??? 菜单的使用与Windows的命令消息WM_COMMAND相关。 ??? 菜单项消息映射宏的格式是: ??? ON_COMMAND ??? 菜单项动态修改的消息映射宏的格式是: ??? ON_UPDATE_COMMAND_UI ??? 在文档/视图结构的程序中,资源的加载是由应用程序类的InitInstance函数通过构造CDocTemplate(包括其派生类)对象来完成的。 ?? 加速键在资源描述文件中与所对应的菜单项关联。

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