3国战纪之风云再起人物属性.docVIP

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3国战纪之风云再起人物属性

三国战纪之风云再起 ——人物属性篇 作者:天地黎明脚 2010.12. 之所以写这篇文章,出发点是想给新手们指条路,让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏,或者哪些人物才是自己所喜欢的类型:疯狂刷分型的,还是秒杀BOSS型的,或是简单娱乐型的。当然这个难度只是,其实是因人而异的,每个人学不同的东西快慢都不一样,学得慢也可能是不适合你,找到适合自己的吧! 风云各人物能力对比表 人物名称 入手难度 进阶难度 升级能力 破招能力 终式能力 攻击距离 连招伤害 灵活性 关 羽 C B C C D B C D 张 飞 C A C A A S S A 赵 云 S S S S B B A S 黄 忠 B A B C C C 马 超 D D B D C D D C 诸 葛 亮 D S S S S A A S 张 辽 B B D D D D D C 貂 婵 B D D C D D C C 陆 逊 A S C C C C S S 魔法张飞 A S A A A S B S 白甲黄忠 D C A B C C B B *注:表中的连招伤害指的是按该Hit的连招Hit数所附加的额外伤害的比例,而并不是人物本身的攻击力。比如说孔明的属性剑连招伤害,如果直接用属性剑打的话只能打一小截血,但是放到第7~9Hit用,就多打出好几倍的血来,这个多出来的部分就是连招伤害。这个完全是凭经验和感觉判断,我是以终式时的伤血量及高分段连招的伤血量大致推断的。 下文中我会介绍到一些连招,不要嫌少,说得再多也只能是实际情况中很小的一部分,更多的连招就需要大家自己随机应变,自己去摸索了,从我说的这些基本连技上拓展开来,看怎么能连得上、连得好!运用的理论都是一样的,理论不懂的可以看我写的三国战纪之风云再起——连招理论篇,或者去其它网站查阅相关资料。 我们按入手难度的顺序,具体到每一个人物身上来分析。 白甲黄忠: 白黄入手容易有四点:一是5级前AAAA过程中再连招不需要回头取消硬值,待机后可以直接66A撞,5~9级时手快的还是可以直接撞。但是本人不建议依赖直接撞,太死板,出招速度也慢,不利于水平进步,要逐步学会转身,时机不难把握,这样能使连招的感觉更流畅,速度也快很多;二是小兵双卒6Hit(A+66AA+66AA+26A或任意招)是风云最基本也是最简单的破招方法,算是风云的破招入门吧;三是清兵方便,有6A及必杀护身;四是升级比较容易,从6Hit开始就踏入高分段,怎么砍都有分,不需要太多破招终式都可以飞级,随便混混就能到10级继而奖命,不像其他几个贪分人物那么累。 但是由于他的攻击距离偏短,AAAA的最后一下判定距离更短,初学时容易砍空,尤其是连铁甲一类会后退的目标时。在众多用66A连招的角色中,他的66A之后与A的衔接质量不是很高,容易撞飞A不到,初学要注意。 进阶的空间也不是很大。在贪分方面,一是普通攻击还不够低,出招速度也要稍慢一点;二是缺乏较远的追击招式及浮空招式。虽然26A距离是够了,但是速度却跟不上,而且攻击也高了点,不适合用来打破招和终式,也就只能跟诸葛学个66A*5,难度就不说了。在连技方面,攻击距离较短,AAAA速度较慢,在很多情况限制了自己的出招选择。所以总体来说连招变化较少,花样有限,也不容易打出高Hit连招。 破招和终式能力都属普通,比较缺乏所需的有利招式。但是小兵的破招还是用得挺多的,上手也不难!就灵活性讲,有一个26A,在连招目标渐远的时候、以及身后有兵的时候,可以用来补救一下;另外一点就是6A的看兵能力,不过不要滥用,那样游戏就没意思了。连招的灵活性只算一般,空震不算太难,转身容易,因为46A没有招式,所以隐转用处不是很大。 白黄基本连技整理[(66A)表示空震,5级前无视所有的空震;(4)表示隐转,下同]: 1.双小兵破6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、66A或继续A 2.5~9级双忍者破7Hit:(66A)A+466AA+466AA+46AA 3.通用7~10Hit连法:66A+AAA+466A+AAAA+26A或46A、AB(打马必须用46A或AB,否则会断连) 4.常用11Hit连法:AAA+466A(或66A 、2BA+B)+AAAA+26A+26A或66A AAAA+26A*3+26A或66A 66A+AAA+46AAAA+26A+26A或66A 5.常用12Hit连法:AAA+466A或66A +AAAA+46AAA+AB (66A)AAA+46AAAA+26A*2+26A或66A 诸葛亮: 孔明入手容易有三点:一是出招快,收招快,一出来就比别人快得多

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