在内存中修改数据网游外挂.docVIP

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在内存中修改数据网游外挂

在内存中修改数据的网游外挂 发布时间:2006.07.13 16:51???? 来源:超级下载????作者: PProcInfo: PROCESS_INFORMATION; MpMemCtl.startProgram(  FilePath:String; //程序路径  var aProc_Info:PROCESS_INFORMATION //进程信息 ):BOOLEAN Var  PProcInfo: PROCESS_INFORMATION; begin  MpMemCtl1.startProgram(edit1.Text, PProcInfo) getProcIDs():TStrings //所返回为多行字符串型 getProcID( aProcName:String //应用程序名称 ):Thandle; //应用程序进程句柄 ComboBox1.Items:=MpMemCtl1.getProcIDs();   接着可以通过getProcID()得到相应的进程句柄,并给控件的ProcHandle(进程句柄)属性进行了附值,这时可以使用控件直接对内存进程读写操作。 MpMemCtl1.getProcID(ComboBox1.Text)   3、通过控件根据窗口名称得到句柄。   在控件中,控件提供了两个方法,用于根据窗口名称得到相应的进程句柄。可以通过getALLWindow()得到所有在进程中运行的窗口。getWinProcHandle()可以通过相应的窗口名称,得到相应的进程的句柄。 getALLWindow( aHandle:THandle //传入当前窗口的句柄 ):TStrings; //返回当前所有运行窗口的名称 getWinProcHandle( aWindowName:String //传入当前窗口名称 ):Thandle; //返回窗口的句柄 ComboBox1.Items:=MpMemCtl1. getALLWindow(Handle); MpMemCtl1. getWinProcHandle (ComboBox1.Text);   二、使游戏暂停   在程序中,为了便于更好的得到游戏的当前属性。在控件中提供了游戏暂停方法。只需要调用该方法,游戏便可以自由的暂停或启动。该方法为:pauseProc() pauseProc(  aType:integer //控制类型 ) MpMemCtl1.pauseProc(0); //暂停游戏 MpMemCtl1.pauseProc(1); //恢复暂停 getAddressValue( //读取内存方法 aAddress:pointer; //操作的内存地址 var aValue:integer //读出的值 ):Boolean; setAddressValue( //写入内存方法 aAddress:pointer; //操作的内存地址 aValue:integer //写入的值 ):Boolean; var  aValue:Integer; begin  MpMemCtl1.getAddressValue(Pointer(‘4549632’),aValue); MpMemCtl1.setAddressValue(Pointer(Strtoint(‘4549632’)),strtoint(87));   通过该方法可以把要修改的内存地址值改为87,即把“主角”等级改为87。   四、内存地址值分析   在游戏中要想要到游戏属性存放的内存地址,那么就对相应内存地址进行内存分析,经过分析以后才可得到游戏属性存放的人存地址。   控件提供两种基于内存地址的分析方法。一种是按精确地址值进行搜索分析,另一种是按内存变化增减量进行搜索分析。   1、 如果很明确的知道当前想要修改的地址值,那么就用精确地址值进行搜索分析   在游戏中,需要修改人物的经验值,那么首先要从游戏画面上获得经验值信息,如游戏人物当前经验值为9800,需要把经验值调高,那么这时候就需要对人物经验值在内存中搜索得到相应的内存地址,当然很可能在内存中地址值为9800的很多,第一次很可能搜索出若干个地址值为9800的地址。等待经验值再有所变化,如从9800变为了20000时,再次进行搜索,那么从刚刚所搜索到的地址中,便可以进一步获得范围更少的内存地址,以此类推,那么最后可得到经验值具体存放的地址。   如要用控件来实现内存值精确搜索,其实方法很简单,只需要调用该控件的Search()方法即可。但是在搜索之前要确认搜索的范围,正如前文中所说:“而程序创建时在线性地址的中保留4MB-2GB的一段地址”,所以要搜索的地址应该是4MB-2GB之间,所以要把控件的MaxA

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