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MyGui心得
杂感:1.自定义控件(主要是设计skin),注意尽量模仿原myGUI的控件,以避免出错。2.注意备份你的xml文件,脚本中出错,除了个别错误log可以显示出来,还有一些情况你必须挨个查错。3.有时候界面的中一角是不规则镂空的,要想使鼠标能透过镂空的地方,点到地形上,这就需要使带镂空背景的界面设置为不需要鼠标,并设置其层级为最低,然后在程序中判断是否点到背景的有像素部分,分情况处理。而其它在它上的控件的层级必须比它高,否则在同一层级的同一块区域中只有最先创建的控件才有效。4.使用的图片大小尽量用2的阶乘,可以提高效率。5.界面使用的图片资源是即时加载的,即需要显示了才加载到内存,程序一开始加载的资源其实是资源的路径名字,这是由ogre的设计模式决定的。因此要避免在打开一个弹出窗口界面时,弹出窗口中某个需要的图片资源还没有加到内存中,而恰恰这个图片资源是一个比较大的图片的一部分,以至于即时加载它就需要等待5、6秒,这肯定是不能接受的。================================================================================目录1.theme2.font3.settings4.resource5.wallpaper6.layer7.layout8.CheckBox9.ProgressHealthBar10.在xxx_skin.xml中引用xxx_resource.xml的资源11.在xxx.layout中引用xxx_resource.xml的资源12.Plugin_StrangeButton13.myGUI中xxx_skin.xml中控件小结14.指定StaticImage使用的资源中的图片15.myGUI中活用字符串16.图片按钮和静态图片的组合----选中控件17.对16的改进--8种状态的图片按钮18.ItemBox19.myGUI的layer20.Checkbox 21.Tab22.List23.切换焦点24.鼠标键盘事件设置25.VScroll 26.鼠标指针27.设置同级窗口位于最上层28.不同层的内部机制不同29.字体大小设置
30.MultiList
31.ScrollView================================================================================注意:使用时请参考当前最新版本的myGUI基础:1.theme主题。(与windows主题类似,就是界面样式)用于设置界面使用的主题。脚本如下:==============core_theme.xml--------------------------------?xml version=1.0 encoding=UTF-8?MyGUI type=Language? Language??? Info????? Sourcecore_theme_tag.xml/Source??? /Info? /Language/MyGUI--------------------------------以上表明当前界面使用主题来自“core_theme_tag.xml”,当然主题可以有多个,可以持续添加SourceXXX_theme_tag.xml/Source。==================core_theme_tag.xml
--------------------------------?xml version=1.0 encoding=UTF-8?MyGUI?Tag name=MyGUI_Theme_Texturecore.png/Tag?Tag name=MyGUI_Theme_Button_ColourNormal#000000/Tag?Tag name=MyGUI_Theme_Button_ColourPushed#000000/Tag/MyGUI--------------------------------以上表明,当前界面将使用纹理图片“core.png”,当前界面的按钮在正常情况和按下情况的颜色为黑色。“#000000”是颜色的十六进制表示法,具体什么颜色可看photoshop拾色器。注意:脚本中的名字只是一个代号,你可以使用任意程序可以识别的名字。即不一定每个脚本都是先添加一个纹理图片,再添加控件颜色。基本上,可以把此处的设置看做是定义全局变量,其可以在core.xml中排在core_theme.xml之后的所有脚本中使用。-------------
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