MyGui心得.docVIP

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MyGui心得

杂感: 1.自定义控件(主要是设计skin),注意尽量模仿原myGUI的控件,以避免出错。 2.注意备份你的xml文件,脚本中出错,除了个别错误log可以显示出来,还有一些情况 你必须挨个查错。 3.有时候界面的中一角是不规则镂空的,要想使鼠标能透过镂空的地方,点到地形上,这就需要使 带镂空背景的界面设置为不需要鼠标,并设置其层级为最低,然后在程序中判断是否点到背景的有 像素部分,分情况处理。而其它在它上的控件的层级必须比它高,否则在同一层级的同一块区域中 只有最先创建的控件才有效。 4.使用的图片大小尽量用2的阶乘,可以提高效率。 5.界面使用的图片资源是即时加载的,即需要显示了才加载到内存,程序一开始加载的资源其实是 资源的路径名字,这是由ogre的设计模式决定的。因此要避免在打开一个弹出窗口界面时,弹出窗 口中某个需要的图片资源还没有加到内存中,而恰恰这个图片资源是一个比较大的图片的一部分, 以至于即时加载它就需要等待5、6秒,这肯定是不能接受的。 ================================================================================ 目录 1.theme 2.font 3.settings 4.resource 5.wallpaper 6.layer 7.layout 8.CheckBox 9.ProgressHealthBar 10.在xxx_skin.xml中引用xxx_resource.xml的资源 11.在xxx.layout中引用xxx_resource.xml的资源 12.Plugin_StrangeButton 13.myGUI中xxx_skin.xml中控件小结 14.指定StaticImage使用的资源中的图片 15.myGUI中活用字符串 16.图片按钮和静态图片的组合----选中控件 17.对16的改进--8种状态的图片按钮 18.ItemBox 19.myGUI的layer 20.Checkbox 21.Tab 22.List 23.切换焦点 24.鼠标键盘事件设置 25.VScroll 26.鼠标指针 27.设置同级窗口位于最上层 28.不同层的内部机制不同 29.字体大小设置 30.MultiList 31.ScrollView ================================================================================ 注意:使用时请参考当前最新版本的myGUI 基础: 1.theme 主题。(与windows主题类似,就是界面样式) 用于设置界面使用的主题。 脚本如下: ============== core_theme.xml -------------------------------- ?xml version=1.0 encoding=UTF-8? MyGUI type=Language ? Language ??? Info ????? Sourcecore_theme_tag.xml/Source ??? /Info ? /Language /MyGUI -------------------------------- 以上表明当前界面使用主题来自“core_theme_tag.xml”,当然主题可以有多个,可以 持续添加SourceXXX_theme_tag.xml/Source。 ================== core_theme_tag.xml -------------------------------- ?xml version=1.0 encoding=UTF-8? MyGUI ?Tag name=MyGUI_Theme_Texturecore.png/Tag ?Tag name=MyGUI_Theme_Button_ColourNormal#000000/Tag ?Tag name=MyGUI_Theme_Button_ColourPushed#000000/Tag /MyGUI -------------------------------- 以上表明,当前界面将使用纹理图片“core.png”,当前界面的按钮在正常情况和按下情况的 颜色为黑色。“#000000”是颜色的十六进制表示法,具体什么颜色可看photoshop拾色器。 注意:脚本中的名字只是一个代号,你可以使用任意程序可以识别的名字。即不一定每个脚本 都是先添加一个纹理图片,再添加控件颜色。 基本上,可以把此处的设置看做是定义全局变量,其可以在core.xml中排在core_theme.xml 之后的所有脚本中使用。 -------------

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