OLE 的函数用法.docVIP

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OLE 的函数用法

OLE 是一组实现的服务、 自定义这些的服务的机制和安装自定义服务根据各种协议的机制。每个 OLE API 函数和每个当前定义的接口 (也就是在传送 OLE 技术中找到那些) 具有在此框架中的用途。下面列出了 API 函数和接口以及与它们在以下的功能组中分类的用途: 常规 初始化和内存管理 远程处理 自定义服务 服务注册 DLL 服务器管理 杂项的 COM 函数 命名 (名字对象) 结构化的存储 永久对象 通知/事件 统一数据传输 可查看的对象 标准的类型 OLE 剪贴板 OLE 拖动和投递 类型库 OLE 自动化 OLE 属性页 OLE 文档: 常规 OLE 文档: 处理程序和缓存 OLE 文档: 嵌入 OLE 文档: 链接 OLE 文档:-当前位置激活 OLE 文档: OLE 1 兼容性 OLE 控件 回到顶端 更多信息 下面的列表将帮助说明为什么存在各种 api 和接口,并包括以下信息: 函数: 的 OLE API 函数和接口列表 目的: 目的说明 注: 在 OL... 下面的列表将帮助说明为什么存在各种 api 和接口,并包括以下信息: 函数: 的 OLE API 函数和接口列表 目的: 目的说明 注: 在 OLE UI 库中的函数的集合不包括在此时间。某些最近添加的接口也是缺少的。 回到顶端 常规 函数: lUnknown 目的: 控制的接口协商的对象生存期。普遍存在的任何组件,而不考虑实现。QueryInterface 公开传入的接口。 函数: IEnum 目的: 枚举的各种类型的列表。在许多情况下,整个 OLE 中使用。 函数: IProvideClassInfo 目的: 公开有关对象的传入和传出接口类型信息。 函数: IConnectionPointContainer IEnumConnectionPoints,IConnectionPoint IEnumConnections 目的: 公开对象的输出接口。 回到顶端 初始化和内存管理 函数: CoBuildVersion OleBuildVersion 目的: 检查 OLE 库的版本号。 函数: IMalloc 目的: 任务内存分配。 函数: CoInitialize CoUninitialize,OleInitialize OleUninitialize 目的: 初始化/Uninitialize COM/OLE 库和一个 OLE-提供的安装任务分配器 (大多数 OLE 实现还允许自定义分配器的安装)。 函数: CoCreateStandardMalloc 目的: 访问标准任务内存分配器。 函数: CoGetMalloc 目的: 访问当前已安装的任务分配器。 回到顶端 远程处理 函数: IExternalConnection 目的: 通知-连接/断开连接从远程进程。 函数: CoLockObjectExternal 目的: 锁定一个远程对象的实现。 函数: CoDisconnectObject 目的: 强制断开所有远程连接。 函数: IMarshal 目的: 此常用封送处理 (OLE 实现) ; 此自定义封送处理 (自定义实现)。 函数: CoGetStandardMarshal 目的: 访问标准实现的 IMarshal。 函数: IStdMarshalInfo 目的: 自定义接口的支持。 函数: CoMarshalHresult,CoUnmarshalHresult,CoMarshalInterface,CoUnmarshalInterface,CoReleaseMarshalData 为标准和自定义封送处理的用途: 帮助者。 例如对于 CoMarshalInterface,始终调用时需要创建到一个新的对象接口指针的远程处理服务器端支持的任何对象。CoUnmarshalInterface 创建客户端以匹配。 函数: CoIsHandlerConnected 若要确定是否一个进程内组件连接到远程进程的用途: 帮助器。 函数: 自定义接口 目的: 安装自定义 IMessageFilter 实现。 函数: IMessageFilter 目的: Helper 函数以 OLE 1 容器文档兼容性。 函数: CoRegisterMessageFilter 目的: 并发管理处理接口。远程处理发生时,始终被安装默认实现。 回到顶端 自定义服务 函数: CoCreateInstance 提供一个 CLSID 目的: 访问自定义组件实现。 函数: IClassFactory [2] 目的: 创建基于 CLSID 的自定义组件。 函数: CoGetClassObject 提

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