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含有RFID读取器
INTRODUCTION RFID (無線射頻識別)是常常被看作是一個有利的技術做為混合實境的體驗 混合實境:合併真實及虛擬世界產生一個新的環境,讓身體和數位的對象可以一起互動 1. INTRODUCTION 1/3的人口使用行動電話 手機將成為主要的行動電腦裝置來源 手機遊戲產業佔所有遊戲產業營收的14%(430億美元) Glu Mobile (UK) , NPD ( US)報告顯示手機玩家與傳統遊戲玩家族群是不同的 1. INTRODUCTION 預估2009年有多達50 %的行動電話將內建RFID [RFID雜誌,2005] 遊戲產業有一個巨大的機會,創造新的遊戲類型,充分利用混合實境獨特的特性 RFID是不是唯一的手段與互動的對象。替代辦法包括利用其他短距離通信,如藍牙或WiFi功能的產品 RFID與條碼差異 RFID與條碼差異 INTRODUCTION SYSTEM OVERVIEW 2. SYSTEM OVERVIEW 2. SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW Design Decisions Pac-Manhattan Pac-Manhattan SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW SYSTEM OVERVIEW 為什麼要使用RFID標籤作為殺死機制呢 ? 原本想使用藍芽,不過可能會造成範圍內沒有必要的身體接觸(距離問題) SYSTEM IMPLEMENTATION 使用一台伺服器主機 使用php+MySQL J2ME 傳輸延遲2.7秒 第一次讀取需要8秒鐘 SYSTEM IMPLEMENTATION USER EXPERIENCE USER EXPERIENCE USER EXPERIENCE USER EXPERIENCE USER EXPERIENCE DISCUSSION AND FURTHER WORK 6. CONCLUSIONS CONCLUSIONS RFID是已經有顯著影響在業界 在消費性市場已經開始有潛力作出同樣重大的影響 RFID結合行動電話將使更大程度的創新,將帶遊戲走出傳統 * 更快的傳輸速度:106kbps、212kbps或424kbps ,而兩維條碼要求圖像捕捉和處理需花幾秒鐘 讀取時不需要可看見與清楚? 讀取不需拍攝照片(QR CODE),並近距離接觸即可 本研究的目標是要創造一個易於部署的遊戲:1.如果使用實物是否會提高使用者體驗; 2.是否會透過RFID對這些物體產生有效的使用者 互動;3.使用RFID是否會讓使用者移動與定位迅速4.發展一套做為日後類似遊戲的策略與方法 使用諾基亞5140手機 (含有RFID讀取器) 黃色塑膠盤(配有RFID讀取器) Java 2 micro edition (J2ME) platform 使用GPRS傳輸與通信 為什麼是小精靈的遊戲? 人們普遍的知道此款遊戲,遊戲規則簡單不需解釋複雜的遊戲規則 遊戲丸) 在特定的地點可被視為實體物件。這種類型的互動是主要我們要進行調查的對象 它沒有納入實際的實體物件 手機只當語音通信使用 使用GPS The most famous other example is probably Pac-Manhattan () 場地只有70平方公尺,PAC-LAN有300平方公尺 使用者需要帶一堆裝置,遊戲步調進行緩慢 需要有管理員總機(控制中心) 為什麼亞歷山德拉公園呢 ? 像迷宮一樣的結構,高樓大廈遍布的地區 為什麼使用此款手機 ? 128 × 128像素 有內建RFID讀取器 不是每人都擁有高階手機 為什麼使用RFID定位 ? 許多定位技術有不同程度的準確性 大量的城市峽谷 ,GPS在此環境中定位訊號不良 為什麼使用塑膠盤 ? 一種廉價和有效的方法 保持行動節奏 為什麼使用GPRS ? 它不需要安裝額外基礎設施以支援遊戲 通訊覆蓋率良好, 從來沒有低於70 % 為什麼使用GPRS ? 它不需要安裝額外基礎設施以支援遊戲 通訊覆蓋率良好, 從來沒有低於70 % 從8場比賽,45位參賽者收集意見 參賽者平均遊戲時間是26分鐘 皆是Lancaster University的學生 45位中7位是女性 年齡18 到 24, 除了 6 位男性 年齡為 25 到35 93%沒有先前使用經驗 45位受測者玩手機遊戲的頻率 70%的受測者只玩手機內建的遊戲 讀RFID標籤,聲音,振動,視覺提醒,以及
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