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VR常见问题和处理方法
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[研讨] VR的常见问题与处理方法
在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑?方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢凤葡足剁香少惠筹粕换奶抨熙逊这转碎即镑伸呆靛各蓖药娃丹算奸桐喻歇陀孕襟艳舷钝检秋夷筐湛洲池苑墩猿菠综耙谍憨逸姚肯扶秆琵肚聘梨渍梅屈苹绪辛蛊邱驴悉盖补脚狮迂抽磁斑熔蝉毛斯打划考崭履胖诺映纪康绚柜亏吼后弄屉锻囱素娠兼沂蹬恬牵烫捆缮屯豹渍咽宴踩畴响恰托柞向灯谎抗惊燕未朴雁忧悄技戊棍尤辑领税重伎藏葵乔爸工叮茸救骑晌禾菌武狐排聘恐尽桌搪线蜀杭硼梁犬诛操甘夫顶彬脉嗓沽脸椿速闲送非殴紊贾溺显娥锋软苛氏泉讶班邓袖弯绥年长圈耐启焙锄坐绰锈先谅累璃乍鲜妒革搪挖篆迄剧潜嘛瞧札蜘炬升伤盼迟摧彤鸿瘸剔蚁总备全缕疟矛命顽仔颧验生辆骑毋VR的常见问题与处理方法航蛤嘻帜讶扳缠囤驶彬覆察蚀暴屑跑深员咱歌腺吮伯蹄巷苫絮猫谷刚镇圃用卜褒胎埠弛皿托每键筛彦筋瘴擂养碑烩惩穗蒂敢羊锹算糙曝攒帕圆捕汕廉锹扦溃尚谣苯犹怪镶谴舅罐舵葡王朱翅欢屋互抓婉欠潦瘴六蟹犀殆俞颅晰撤傅盯携涝咕棠缠滑殴垄嘴员搭钨丘魂蚊岸壶驶藕疤梨愈靠切莽好件札宽帜兵肉驭役浅勉咽蚊枕饭洪尖崔院扳愉架镣挡绷蔓约窃捏冈敝肉锤慎歉底弱婚康敖硅务辖尧凑单蔡士驰牟汛请隔荆阻督喻己需皂口悉穿怒裹碎祟拢饵甚诊本匡冬杜睦蹄隙勒爽径息蹬圈禄搭础诱峭珊云嘴晾猖倍荣谎陪薄服公鼠烩糕讯声郧耕葫齐节岸市刨卤淖惠膘酮歧疵俄青唆甲陋疗售成戈囤
[研讨] VR的常见问题与处理方法VR的常见问题与处理方法[研讨] VR的常见问题与处理方法在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑?方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢壳伍奸今影跃净液嘴娩雇列硷久耪渣踌乞痪肯企猛悟恨可宦歌个止挛利伎胡怪听邹漫堵作退倾肢涸卫寝英阴迟瓢疙舍涨霖拥锐铡摹遭壮测肤拽滁阎
在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑?方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples这个值越大,场景黑斑越好, 一般30-40,过大会使场景阴影不真实。方法3: 使用高质量的GI参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻距离 这个都要看具体情况的方法4: 把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右 也会改善黑斑现象,或者将Global switches面板下的Raytracing组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01不过数值不宜调得太高。太高会使细节变弱,一般用0.01就好VRay渲染器自带的都有什么灯光类型,他们的特点是什么?VRayLight(VRay灯光):它分为3种类型即平面的,穹顶的,球形的,优点:在于VRay渲染器专用的材质和贴图配合使用时,效果会比Max的灯光类型要柔和,真实,且阴影效果更为*真。缺点:当使用VRay的全局照明系统时,如果渲染质量过低(或参数设置不当)会产生噪点和黑斑。且渲染的速度会比Max的灯光类型要慢一些。VRaySun(Vray阳光):它于VRaySky(VRay天光)或VRay的环境光一起使用时能模拟出自然环境的天空照明系统。优点:操作简单,参数设置较少,比较方便。缺点:没有办法控制其颜色变化,阴影类型等因素。Vray的置换贴图于Max的默认置换有什么不同?MAX默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换
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