浅谈育碧的游戏理念-套路化升级.docxVIP

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浅谈育碧的游戏理念-套路化升级

浅谈育碧的游戏理念——套路化升级  一个公司的理念,决定着这个公司的产品水准和品牌形象,而提到育碧这家神奇的公司,很多玩家往往第一印象就是量产化流水线化,不断的吃老本,再就是观赏性大于游戏性,看起来比较华丽精美,但是玩起来却似乎总是差那么一口气。例如雷曼系列,出了一作又一作,每一代都没太大的变化,玩起来都差不多,到了去年的《雷曼:起源》,好不容易出现了一次大变革,结果今年的《雷曼:传奇》基本就是在《雷曼:起源》的基础上做了些微调,没有太大新意,而刺客信条系列近年来几乎是一年一作,每一作都是换汤不换药,成为了名副其实的“年货”,这也是很多人都诟病的地方,再如育碧曾经的波斯王子系列,一度推出了好几款主机作品,但是后来因为玩法上总是那一套,没法再创新,不得不完结了。  其实育碧这种套路化的手法和理念也并不罕见,例如COD系列也是赫赫有名的年货系列之一,最近的《使命召唤10:幽灵》依然是原来那些老的桥段,只不过,这种现象往往只发生在某个公司的那么一两个系列身上,像育碧这样旗下大多数作品都吃老本不断套路化的现象则比较罕见。而育碧的这种手法貌似越来越受到玩家的抵制和批评了,尤其是今年,育碧多款游戏销量都不如预期,和育碧的这种模式化套路化做法有着很大的关系,也许育碧该是时候进行一定的变革了。波斯王子系列因为缺乏创新最后走入了死胡同一套模板吃到天荒地老  在日本的ACG音乐领域,有一个最近几年很有名的作曲家,叫做泽野弘之,此人前几年名声非常大,并且被不少人视为日本ACG音乐领域一颗冉冉升起的新星,然而就在最近,质疑和批评泽野弘之的人越来越多,甚至出现了不少专门黑泽野弘之的人,那么为什么泽野弘之会如此快的从神坛跌落下来呢?关键原因就在于泽野弘之作曲的新作品都和老作品并无二致,听起来都是一个套路,甚至有不少资深日本ACG音乐爱好者戏称其作曲的路子都是“轰轰轰,轰轰轰轰轰轰”这样的模式,简单来说,就是狂堆管弦乐和电子乐,低音不要钱,管乐论斤卖,听了一部作品便等于是听了所有作品,体验上并无变化。  育碧公司的游戏和这个案例非常相似,尤其是刺客信条系列,该系列2代可谓好评不断,被无数玩家奉为神作,然而《兄弟会》和《启示录》完全延续了2代的路子,改变之处非常少,无非就是把游戏场景更换了一下,基本上大体的玩法还是那些,例如跑酷和暗杀,操作上那种生硬感也一直没有改变过,到了去年的3代,很多玩家都期待能够出现大变革,结果3代还是延续了该系列以往的套路,再加上游戏背景变成了殖民地时代的美国,连跑酷都不如以前的体验了,其他方面都更是大不如以往,唯一值得称道的就是海战系统。  结果3代之后不久育碧很快公布了4代的消息,当初4代公布的预告片也还是非常不错的,结果到了前阵子4代发售后,依然令很多玩家感到无比失望,因为在整个游戏的整体架构上,4代还是没有出现任何大的变化,比起3代而言就是加强了海战这个亮点系统,但是这么一加强了,却使得海战过多,偏离了刺客信条的本意,也令一些玩家感到腻烦,如果说在3代中海战是夹在一堆素菜中的几个鲍鱼的话,那到了4代就干脆变成了夹在一堆素菜中的一堆鲍鱼了,再好的山珍海味天天吃也得腻啊。  再说《雷曼:传奇》,完全就是《雷曼:起源》的加强版,也强烈体现出了育碧游戏这种模板化的特征,就连主要角色造型和敌人造型都无太大变化,也就是场景上做出了些许变化,与其说是续作,还不如说是《雷曼:起源》的超大型资料片,再加上这款游戏神奇的把发售日选择在了《GTA5》的时间点附近,最后销量自然是惨败了。《雷曼:传奇》换汤不换药还有《细胞分裂6》这款游戏也是销量大大不如预期,也是因为这款游戏过于吃老本的缘故,我们看看MGS5的预告片就能够发现这款游戏即将出现天翻地覆般的变化,和MGS4比起来进步实在太大了,然而如果我们把《细胞分裂6》和《细胞分裂5》进行比较,会发现进化之处实在太少了,也难怪这款游戏的销量没有达到育碧的预期了。老本总有吃光的一天  一味吃老本,老本迟早有吃光的一天,建立一个模板然后不断用这个模板生产雷同而相似的东西,波斯王子系列就是这样走到尽头的,所以后来育碧想出了比起波斯王子系列可玩性高一些的刺客信条系列,然而照目前这个情况来看的话,刺客信条系列迟早要耗尽玩家的耐性,令玩家群体最终放弃这个系列,这一天恐怕也不会太久了,诚然这个系列将来还可以把场景放到中国乃至于印度或者非洲,但是只要可玩性和体验感依然没有变化,游戏的销量必然是越来越低。  《雷曼:传奇》和《细胞分裂6》的销量低迷也已经给育碧敲响了警钟了,说明了过度吃老本和一味模板化的危害性,可惜育碧似乎远没有意识到其中的问题。  其实系列化和续作化都不是错,关键在于不能吃老本,例如塞尔达传说系列,为何每一作都能卖那么多呢,即便是口碑评价稍微差一些的GBA上的《塞尔达传说:缩小帽》也卖出了不少销量,关

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