平板电脑生产厂家-易步科EPAI-基于中国本土化精准产品定位,有别于其他平板品牌.docVIP

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  • 2017-08-22 发布于河南
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平板电脑生产厂家-易步科EPAI-基于中国本土化精准产品定位,有别于其他平板品牌.doc

平板电脑生产厂家-易步科EPAI-基于中国本土化精准产品定位,有别于其他平板品牌

基于中国本土化的精准产品定位,有别于其他平板品牌 为了能够满足人类“贪婪”的视觉需求,内置了大量的运算单元,它们从负责三角形生成到顶点与像素的处理,特别是着色引擎为了更快更多实现图形渲染而迅速扩张,使得GPU的晶体管集成度以超越CPU摩尔定律3倍的速度发展,同一时期GPU的浮点吞吐速度也达到了CPU的十倍左右。 产品:ATI Radeon HD 4850 显示芯片 从山峰渲染了解GPU图形流水线 ● 从山峰渲染了解GPU图形流水线 在这一部分,笔者将和大多数初识GPU的爱好者一道探寻GPU的渲染步骤,我们使用一座山峰的渲染历程来帮助大家简单理解GPU图形流水线的工作原理。简单的说:GPU主要完成对3D图形的处理——图形的生成渲染。 从山峰渲染看GPU图形流水线 述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建立起3D图形的骨架。在支持DX8和DX9规格的GPU中,这些工作由硬件实现的Vertex Shader(顶点着色器)完成。这个阶段中GPU生成一批反映山峰三角形场景位置与方向的顶点。 显示器实际显示的图像是由像素组成的,我们需要将上面生成的图形上的点和线通过一定的算法转换到相应的像素点。把一个矢量图形转换为一系列像素点的过程就称为光栅化。例如,一条数学表示的斜线段,最终被转化成阶梯状的连续像素点。 在屏幕空间内生成山峰顶点

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