比我能打没我硬比我硬没我能打.docVIP

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  • 2017-08-21 发布于福建
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比我能打没我硬比我硬没我能打

比我能打没我硬比我硬没我能打英雄介绍 蒙多是一个非常全能的多面手,可作为输出近战也可作为半坦使用,在低端局往往在下路混线,而在高端局中他是很好的上单英雄,都能很好的完成任务。他的Q技能是一个百分比扣血的技能,骚扰能力非常强,他的回血能力非常变态,DPS并不弱的同时w技能自带韧性的特点也使他有一定的防Gank能力。此外,他身手全面的特点使他已称霸3V3地图多年,这张地图上往往就是肉型DPS的天下。 技能解析 Q:病毒屠刀 蒙多医生投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速冷却时间:4秒;射程:1000 只要击中目标就可以回复一定血量,就算打到小兵,也别放空它。此外由于是百分比伤害,这是一个有着惊人打野效果的技能,打小龙男爵什么的,都非常非常快。它也是蒙多在团战期另外的一个资本,就是他是少数可以凭借超远程技能进行磨血骚扰的近战。 W:痛苦燃烧 激活:蒙多医生消耗生命减少受到的晕眩和减速效果,并对身旁敌人造成伤害 范围:325;冷却时间:4秒 这是为数不多的可以减少控制时间的技能,堆出一定的生命回复装备后,它的消耗基本可以无视。但前期需要记得及时关闭,前期这个技能的消耗你伤不起,一直开着就成了“丢了西瓜捡了芝麻”,范围比较小也是它的软肋。但是后期真心强大,使蒙多不怕控制,无时无刻都在输出。 E:潜能激发 短时间内大幅提高蒙多医生的物理攻击能力,此外每损失生命值就会额外提升攻击冷却时间:7秒 5级增加100以上攻击,光看数值就知道这是英雄联盟中最高的属性提升型技能。你可以不停地使用它,包括补兵,出点减CD装备,这基本上就是一个没有CD的技能,也就是说蒙多天生的攻击就比别人高100,这可是两把暴风大剑。 R:背水一战 蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度,消耗:20%当前生命值;冷却时间:75秒 由于会牺牲自己20%的生命,所以在下降一定生命之后再开启该技能。在“哦我快要死了”与“嘻嘻我血又回满了”中间找一个临界点。这个技能的使用有点跟蛮王的大招类似,有时候你还可以在空血的时候勾引敌人来追杀你,然后开启大招给他一个惊喜。 被动:肾上腺激素 支撑蒙多对线恢复的技能,不管是配合增加生命值的装备,还是配合生命恢复类的装备,都非常有效。 技能加点顺序 Q-E-Q-E-Q-R-E-E-E-W-R-Q-Q-W-W-R-W-W 加点分析: 蒙多的加点与常规英雄的加点有很大不同,Q在前期先点到了3级,然后会主加E技能。这是因为前期主要是依靠骚扰,因此先把Q加到3级满足骚扰磨血的需求。但之后蒙多会需要更多的近身战斗,因此会加满E技能,来加强近身输出。 而w最后加满的原因也已经在之前说明,就是它在蒙多装备成形前的消耗实在是太高了,消耗的血量实在太多。 召唤师技能组合搭配推荐 虚弱+闪现 缺乏控制技能是蒙多的软肋,也是他不能作为主坦使用的主要问题,因此虚弱非常有帮助。通过天赋强化后还可以削弱对方双抗,大幅度强化蒙多的1V1能力。蒙多本身有大招可以在短时间内大幅度增加移动速度,因此选用了闪现来强化机动性,当然加速也非常好,可以黏住对方一直进行输出。 天赋推荐 天赋分析: 这是一套攻击性很强的天赋,防御系只点了护甲与生命值,这是为了强化蒙多本就很强大的生命,这样前期回血能力就会比较强。将天赋点花费在攻击系是因为蒙多的控场能力很弱,他真正的价值在于比较强的平砍追人输出能力,因为他的E技能可以增加一百以上的攻击力,只有攻击系天赋才能发挥出他真正的威力。因此攻击系强化物理攻击的天赋全部点了出来,并强化了召唤师技能。这样蒙多在中期E技能比较的时候,输出能力非常强大。 符文推荐 符文分析: 红色物理穿透,出于提高伤害的考虑,护甲穿透是提升物理攻击最有效的方式,而且蒙多的E技能增加的攻击非常高,中后期平砍可以输出巨额伤害。黄色选用固定护甲,主要是使蒙多前期比较抗打,避免被一些高物攻的角色压制。蓝色成长魔抗,使符文的防御效果更加均衡。紫色选用生命,使自己在一开场就有一定的优势,因为蒙多的被动技能是按比例回血。 如果你想玩极限一点的蒙多,可以使用红色护甲穿透,其他符文全用攻速符文的搭配。这样蒙多的普通攻击就非常强大,两种符文搭配都可以尝试。 装备出装 出门装:多兰之盾或速度之靴+红色药水 应该说多兰盾是蒙多最通用最稳妥的出门装了,可以保证自己前期的回血能力,只要猥琐点,基本可以保持一个比较高的血量。一鞋三红则会更加有攻击性一点,让你有资本去追着人打,或者更灵巧地走位来躲避技能。 核心道具 振奋盔甲, 蒙多唯一的核心装备,它可以强化你的装备

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