乐去潮流桌游吧.docVIP

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乐去潮流桌游吧

乐去?潮流桌游吧 企 业 策 划 书 2010-10-10 目 录 引言……………………………………………………………1 团队介绍………………………………………………………2 第一章 公司简介……………………………………………3 1.1 公司定位 …………………………………………………3 1.2 客户定位 …………………………………………………3 1.3 企业愿景 …………………………………………………3 1.4 主营项目 …………………………………………………4 第二章 公司特色 …………………………………………4 2.1 服务特色……………………………………………………4 2.2 管理特色……………………………………………………5 2.3 设计特色……………………………………………………4 2.3.1 场馆布置………………………………………………5 2.3.2 特色装修………………………………………………6 第三章 可行性分析 …………………………………………7 3.1 桌游背景……………………………………………………5 3.2 社会需求……………………………………………………5 3.3 行业现状分析………………………………………………5 3.3.1 著名桌游吧……………………………………………6 3.4 可行性分析………………………………………………5 第四章 市场营销战略 ………………………………………7 4.1 营销模式 …………………………………………………7 4.1.1桌游店连锁模式…………………………………………7 4.1.2会员制…………………………………………………9 4.1.3品牌业务……………………………………………12 4.2 推广模式 …………………………………………………7 4.2.1 店内推广 ……………………………………………7 4.2.2校园辐射推广 ……………………………………………7 4.3 定价策略 …………………………………………………7 第五章 财务管理 …………………………………………14 引 言 生命需要质感,需要绽放,而挑战,则是生命旅途中那抹最动人的阳光,耀眼,夺目…… 五个怀揣创业激情的年轻人因为共同的目标走在了一起。我们拥有对灿烂生活的渴望,拥有改变命运的勇气,在这节奏日益加快的今天,我们更加感受到了作为一代大学生的使命,那就是——奋斗。 年轻,让我们有了不畏权威的勇气;让我们有了愈挫愈勇的坚韧;让我们拥有了实现梦想的激情。当马云,史玉柱,柳传志……这些商界传奇人物频频出现在媒体上,我们在敬畏的同时,更怀着一份期望,他们的成功不是依赖过人的才华,而是那份异于常人的隐忍和对梦想的追逐,而风华正茂的我们,难道没有那种“王侯将相宁有种乎”的气魄么?下一个传奇,当由我们缔造! “今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但大多数人败在了明天晚上。”马云这句话道出了创业人成败的规则,也道出了创业人的辛酸和苦痛,但是,我们拥有可以改变一切的青春,辛苦对我们来说,更是一种对生命实体的磨砺。 成功?我们正在路上呢! ————————JOY团队 团队介绍 第一章 公司简介 1.1公司定位 乐去?潮流桌游吧是一家以桌面游戏为载体,针对15-24岁青少年群体打造的及研发,销售,终端娱乐场所为一体的综合性娱乐公司。公司本着“创造娱乐,引领潮流”的理念,倡导时尚新颖健康的娱乐方式,为广大学生及青年群体提供全新的交友平台,从而引领一种符合时代潮流的新兴娱乐产业。 网络娱乐是现代主流的娱乐方式,随着健康理念不断深入人心,网络娱乐的弊端也日渐显露,网络娱乐的沉溺性与虚拟性在一定程度上影响着青年学生的正常娱乐社交生活,由此,新的娱乐模式势在必行。 乐去潮流桌游吧规避了网络娱乐的虚拟性这一特点,主营桌面游戏这一在国内方兴未艾的新兴娱乐模式,使娱乐方式实体化。在此基础上,公司的研发机构在借鉴国外成功娱乐方式的前提下,着力开发适合国人青年的娱乐桌面游戏,以增强公司的创造力与生命力,使乐去?成为中国娱乐第一品牌。 公司注重短期目标与长远战略的结合,公司的短期目标是立足烟台,中长期的目标是在全国实行多家加

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