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《辐射4》避难所科技工坊DLC建筑及接电技巧.pdf

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《辐射4》避难所科技工坊DLC建筑及接电技巧

《辐射4》避难所科技⼯坊DLC建筑及接电技巧   避难所有增加⾮常多的居民互动表现,你可以看到居民聚在汽⽔机旁 聊天(不 ⼀般聚落的饮料吧就只是在店旁挤成⼀团) ,你可能听到有居民 向同伴吹⽜⾃⼰会是下任监管⼈,也可能在农耕室听到农夫边种⽥边轮流 作诗讚美主⾓,有不少物件居民也都会去使⽤,你会看到下班时间   居民跑去健⾝举重或跳鞍马,也可能看到在巡逻中开⼩差跑去玩⾓⼦ ⽼虎机的警卫避难所增加了⾮常⼤量的居民对话⽂本,但这些主要都是针 对88号避难所,所以会产⽣避难所很热闹甚⾄很吵的感觉,⽽⼀般聚落很 可惜整体上还是没有太⼤的改变;如果喜欢有⽣⽓的据点,那⼤概装了这个 DLC后你就不会想去经营其他据点了   成果图   房间系列中的监管⼈室系列,微微反光的⽊头质感真的超棒的啦,不 管是⽤来打造原本⽤途的监管室还是宿舍住宅或者聚会厅都超合适的,个 ⼈感觉甚⾄⽐战前主⾓家及学院都还要来得   房间系列中的餐厅+超⼈⽓原型机汽⽔机,汽⽔机需要指派⼈⼯作, 有⾮常强的聚集⼈潮果, 这张图这样没有⼈来偷喝⼀杯的情况反⽽罕 见,相对过去⽕红的饮料吧商店就乏⼈问津了,另外得抱怨下,房间系列 限定只有⼀楼⾼度,没办法挑⾼,变成三级商店都会突出天花板,⽽且废 ⼟风的商店跟避难所完全不搭啊!   ⾓⼦⽼虎机是另⼀个⼈潮⼤热门物件,下班时间和开⼩差时来拉⼀把 是⼀定要的啦!   尝试举重的验光师居礼和鞍马玩得很溜的居民,伙伴们基本上没什麽 新增对话,但是会⼀直讲游戏本篇时就有的对避难所感想,居礼和尼克这 两个曾经有过不好的避难所遭遇的尤其爱碎碎念   避难所⼀定要有⼀间能从窗户居⾼临下看著⽩⽼⿏居民们的⾼级监管 ⼈室,才有避难所的fu   ⼊⼜⼤厅,在地底下搞挑⾼的⼤厅,採光变成很⿇烦的问题,这次增 加的避难所灯具亮度和范围有够⼩,其他原本的灯具⼤多又不合避难所风 格   从外围看避难所的样貌,避难所盖起来实际上就很 在盖积⽊,各种 建筑模组都设计得很死,你要没有瑕疵(柱⼦完全对上,没缺缝之类) ,就 只能照著那⼏种规则去做,盖久了会觉得没变化性很作业化   主区域差不多⽤了⼋成的空间后的积⽊成果图,说真的这麽⼀⼤坨玩 意摆在废⼟的地表上肯定很诡异,想盖地上避难所又不突兀会是个难题(但 是最⼤的问题是地上据点没有避难所风格的对话,和88号避难所相⽐会少 了些味道)另外附图这样就已经将我的⼯房空间⼏乎⽤完了,其他三个区域 连个边都没碰到,根本是逼⼈去修改⼯房空间嘛   稍微解说下避难所建筑专属的拉电路⽤法,避难所类型的所有墙壁都 ⾃带电线功能,但是要让⼀个区域内有电能够让灯具亮的话,那就要在墙 壁上装上附图中两侧墙壁中间的那种避难所电缆管,⽤途和⼀般的电缆管 ⼀样,只是这种的会强制只能装在墙壁中间位置   另外附图是主区域的⼊⼜处,刚好以这个⾛道为分界点,从⾛道开始 到正门的区域包含预设150 电⼒核电⼚及⼴播装置的那间房间,都没办法装 设附图这种的电缆管,所以这块区域只能够靠传统牵线或舖管路的⽅法来 接电   装饰物件中最⼤的遗憾,没有蓝图装饰就少了⼀些避难所的风味,附 图这块板⼦绑定底下那个柜⼦,只能拆解,且拆解后就消失,所以只好摆 著当纪念   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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